언리얼 엔진으로 전환하기 | Unity 비주얼 스크립팅에서 언리얼 엔진 블루프린트로 전환하는 방법

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이 비디오를 시청하여 Unity 비주얼 스크립팅에서 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템으로 전환하는 방법을 알아보세요.

언리얼 엔진의 블루프린트 시스템은 노드 기반 인터페이스를 통해 디자이너에게 직관적인 게임플레이 스크립팅 툴을 제공합니다. 유연하고 강력한 이 시스템은 일반적으로 프로그래머만 사용할 수 있었던 개념과 툴 전반을 디자이너도 활용할 수 있도록 해줍니다.

이 튜토리얼에서 인듀어링 게임즈는 Unity 비주얼 스크립팅과 언리얼 엔진 블루프린트를 비교 및 대조해 보며, 두 시스템 간 기능의 연관성과 전환 방법을 알아보고, 블루프린트 디버깅을 살펴보며, 전환을 위한 일반적인 모범 사례를 소개합니다.

블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템에 대한 자세한 내용은 https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine 에서 확인하세요.

언리얼 엔진으로 전환하는 방법에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
https://www.unrealengine.com/ko/uses/switching-to-unreal-engine




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