to a T | 게임 프로필 | 언리얼 엔진

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이 영상을 시청하고 Keita Takahashi가 UE5를 사용하여 T-포즈에 갇힌 십 대 소녀에 대한 에피소드식 어드벤처 게임을 어떻게 제작했는지 알아보세요.

'to a T'는 Katamari Damacy의 제작자 Keita Takahashi와 uvula 팀의 최신작입니다. 이 게임에서 플레이어는 T-포즈에 갇힌 십 대 소녀가 되어 사랑스러운 해안 마을에서 평범한 삶을 살아가게 됩니다.

uvula의 소규모 팀은 언리얼 엔진 5를 사용하여 UE5의 블루프린트, 시퀀스 에디터, 레벨 스트리밍 기능이 개발 과정에서 매우 중요한 역할을 수행했으며 UE의 통합 툴 덕분에 아이디어 반복 작업이 가능했고, 아트, 애니메이션, 디자인, 오디오, 엔지니어링 팀이 각자의 방식으로 기여할 수 있었다고 합니다.

더 자세히 알고 싶으신가요? 전체 인터뷰를 확인하세요: https://www.unrealengine.com/ko/developer-interviews/exploring-everyday-experiences-in-to-a-t




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