에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 2
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cF6wATyWgro
해당 시리즈는 후디니FX를 활용하여 언리얼 엔진 이펙트를 구현하는 방법에 대해 다룹니다.
PART 2에서는 스프라이트를 사용하지 않고 스태틱 메시의 형태를 바꾸는 방식으로 액체를 표현하는 방법에 대해 알아봅니다. 해당 방법을 활용하면 스태틱 메시, 텍스처, 머티리얼만으로 애니메이션을 재생하기 때문에 적은 비용과 요구 사양으로 어디서든 재생되는 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 메시를 구성하는 각각의 버텍스를 독립적으로 제어한다는 원리를 응용하여 액체 뿐만 아니라 스켈레탈 메시와 스프라이트로 표현하지 못하는 독창적이고 새로운 애니메이션을 표현해 보세요.
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