에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 2

Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cF6wATyWgro



Duration: 14:22
13,264 views
0


해당 시리즈는 후디니FX를 활용하여 언리얼 엔진 이펙트를 구현하는 방법에 대해 다룹니다.

PART 2에서는 스프라이트를 사용하지 않고 스태틱 메시의 형태를 바꾸는 방식으로 액체를 표현하는 방법에 대해 알아봅니다. 해당 방법을 활용하면 스태틱 메시, 텍스처, 머티리얼만으로 애니메이션을 재생하기 때문에 적은 비용과 요구 사양으로 어디서든 재생되는 애니메이션을 제작할 수 있습니다. 메시를 구성하는 각각의 버텍스를 독립적으로 제어한다는 원리를 응용하여 액체 뿐만 아니라 스켈레탈 메시와 스프라이트로 표현하지 못하는 독창적이고 새로운 애니메이션을 표현해 보세요.


홈페이지: http://www.unrealengine.com/
카페: http://cafe.naver.com/unrealenginekr/
페이스북: http://www.facebook.com/unrealenginekr


--------------------------------------------------------------------------------------
COPYRIGHT ⓒ 2020 EPIC GAMES KOREA
저작자와의 협의 및 동의가 없는 영상의 사용을 금합니다.
--------------------------------------------------------------------------------------




Other Videos By Unreal Engine KR


2020-07-23리얼타임 레이 트레이싱 시작하기 | 언리얼 엔진 알아보기
2020-07-23언리얼 엔진 시퀀서 가이드 | 언리얼 엔진 알아보기
2020-07-22에픽 라이브 | 2020년 7월 마켓플레이스 무료 콘텐츠
2020-07-17모든 크리에이터를 위한 언리얼 | 프로젝트 집중조명 | 언리얼 엔진
2020-07-12에픽 라이브 | 4.25 컨트롤 릭 살펴보기
2020-07-10익스테리어 렌더링 및 식생 워크플로 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진
2020-07-09빠른 건축 시각화 | 라이브 트레이닝 | 트윈모션
2020-07-09트윈모션에서 ARCHICAD 데이터 임포트하고 활용하기 | 웨비나 | 트윈모션
2020-07-09SketchUp에서 트윈모션까지, 단 몇 분 만에 나만의 건축 시각화 신 제작하기 | 웨비나 | 트윈모션
2020-07-07에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 3
2020-07-06에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 2
2020-07-05에픽 라이브 | 언리얼 엔진 이펙트에 후디니 활용하기 | PART 1
2020-07-03트윈모션으로 고퀄리티 시각화 제작하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03리얼타임 건축 시각화 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03UE4의 버추얼 프로덕션 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03시퀸(Sequin) - AR 퍼포먼스를 위한 안무 개발 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03퀵셀 - "리버스(Rebirth)": UE4에서 스캔 데이터 활용하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03언리얼 엔진으로 카메라 내 VFX 구현하기 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03커패시티(Capacity): 프리 렌더링에서 리얼타임으로 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-03언리얼 엔진 레이 트레이싱 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진
2020-07-02선형 애니메이션 워크플로를 위한 시퀀서 | SIGGRAPH 2019 | 언리얼 엔진