크라이스타 / CRYSTAR / 스팀 게임 / STEAM GAME / 울며 싸우는 미소녀 액션 RPG 게임 / FURYU / 아크 시스템 웍스

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Game:
Crystar (2018)
Duration: 50:35
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크라이스타

눈물에 의미를 부여해줘.(涙に意味を、与えてあげて。)

FURYU에서 제작하고 아크 시스템 웍스에서 퍼블리싱하는 미소녀 액션 RPG 게임.

Key의 시나리오 라이터로 유명했던 히사야 나오키가 시나리오를 맡아 화제가 되었다.

사전예약 특전으로 주인공 하타다 레이의 전용 의상인 원피스(오프닝 Ver.)를 제공한다.

사운드트랙은 2019년 4월 28일 M3에 맞춰서 발매되었다.

Nintendo Switch판은 일본에서는 2022년 2월 24일로 발매가 예정되었고, 그와 동시에 한국어 버전도 발매 될 예정이다.


줄거리

사후 세계 '변옥'에 갇혀버린 소녀 ‘레이’와 그녀의 여동생 ‘미라이’.
영문도 모른 채 원래 있던 곳으로 돌아가기 위해 헤매던 중, 정체를 알 수 없는 이형들이 두 소녀를 덮쳐온다.

레이는 동생을 지키기 위해 이능력을 각성해서 싸우지만, 그 능력을 제어할 수 없던 나머지 동생을 자신의 손으로 죽여버리고 만다.
절망에 빠진 레이에게 악마가 나타나 ‘사후 세계를 떠도는 죽은 자의 영혼을 베어내고, 그 고통 끝에 흘리는 눈물을 바치면
죽은 미라이를 '요미가에리' 시켜주겠다’ 라며 계약을 제안한다.

동생을 위해 악마와 계약한 레이는 목숨을 걸고 싸움의 무대에 오른다...


시스템

콤보 시스템

일반적인 RPG 게임과는 살짝 다른 콤보 시스템을 지니고 있는데, 오딘스피어 또는 니어에 가깝다. 대표적으로 주인공인 레이의 경우 약공격을 최대 5번, 강공격을 최대 4번 연타할 수 있는데 특정 타이밍에 특정 공격을 넣어 콤보를 바꾸는 것이 가능하다. 간단한 콤보 예시로 약공격 3회 - 강공격 2회 - 페더 에지(스킬) 콤보가 있다. 대부분의 콤보는 약공격 - 강공격 - 스킬로 이어지는 경우가 많다.


쳐올리기

크라이스타 전투의 핵심 요소로 기본 공격의 특정 타격과 일부 스킬에는 쳐올리기라는 특수한 능력이 존재한다. 해당 타겟을 일정 시간 띄울 수 있는데 단순히 적을 일정 시간 무력화시키는 것은 물론 다양한 응용을 가능케 만든다. 반대로 말하면 쳐올리기를 숙지하지 않으면 콤보를 제대로 활용할 수 없거나 반대로 콤보가 아예 빗나가 상황이 요상하게 흘러가기도 한다.

일단 쳐올리기 이후에는 기본기를 계속 이어 공중콤보가 가능해지며, 공중 마지막 타격으로 내려쳐서 착지 뒤 연속해서 지상 콤보를 잡을 수도 있다. 스킬에서 예를 들면 레이의 쳐올리기 이후 스핀 슬라이스와 같은 베기 공격이나 만물유전을 사용한다면 스킬이 지상에만 적용되기에 모든 후속타가 빗나가게 되지만 상술한 페더 에지를 사용한다면 공중에 떠올라 무방비 상태인 적에게 일방적으로 콤보를 넣을 수 있다.

이를 응용한 콤보의 예시로, 레이를 기준으로, '지상 콤보 - 마지막 타격을 강타로 쳐올리기 - 공중 콤보 - 강타를 마지막에 넣어 내려찍기 - 스핀 슬라이스 - 파워 슬래시 - 페더 에지' 와 같은 콤보가 가능하다. 이게 무슨 블레이블루도 아니고 코코로의 일섬류 스킬은 시전시간이 긴 편인데, 쳐올리기 직후 사용한다면 타겟이 지상에 착지함과 동시에 스킬이 들어가게 된다. 다만 보스급 적은 쳐올리기에 면역인 경우가 있음을 유의하자.당신이 쳐올리기를 어떻게 활용하냐에 따라 게임의 난이도가 극과 극을 달릴 수 있다.


체인 시스템

일정 시간 동안 타격 횟수에 따라 카운트가 올라가며 콤보와는 별개로 취급. 예컨대 적의 공격을 회피하기 위해 콤보를 끊고 대시로 피했을 경우 일정 시간 내에 돌아와 다시 타격을 진행한다면 체인이 계속 이어진다. 체인의 수가 늘어나면 눈물 게이지의 상승률이 오른다.


수호자

주인공과 동료들은 각자의 수호자와 동행하며 전투를 펼친다. 평시에는 등장하지 않지만 일정 확률로 적의 공격에 카운터 공격을 하거나[7] 치명적인 대미지를 가드해준다. 눈물 게이지를 가득 채워 현현시킬 수 있는데, 눈물 게이지가 천천히 소비되며 그 시간동안 공격자의 일반 공격에 추가타를 보태준다. 눈물 게이지가 전부 소비되기 전에 수호자를 다시 불러내면 필살기를 시전할 수 있다.


우는 소리

SP를 소비하여 눈물 게이지를 채울 수 있다. 질질 짜는 RPG 소지하고 있는 단말마의 사념 수에 따라 우는 소리가 변화하며, 단말마를 지니고 있을 경우 우는 소리를 낼 때 단말마가 화면을 덮게 된다. 우는 소리를 낼 경우 시전자가 무방비 상태에 빠지므로 적이 근처에 있을 경우 쓰지 않는 것이 좋다.


단말마 정화

전투로부터 얻은 단말마의 사념을 눈물을 통해 정화한다. 이 과정을 통해 사장을 얻을 수 있다.


고유명사

변옥
본작의 주무대. 죽은 사람이 영혼 상태로 존재하는 곳이며, 이하 서술할 유자와 유귀를 제외하면 대부분의 영혼은 나비 형태로 존재하고 있다. 간혹 특별한 이유로 죽지 않은 생자(生者)가 오는 경우도 존재한다. 또한 대부분의 생자와 사자(死者)들은 현세에서의 기억을 잃어버린 상태다.

요미가에리
직역하면 부활 혹은 환생. 본작에서는 고유명사로 계속해서 등장한다.

윤회전생
요미가에리와는 약간 개념이 다르다. 사자(死子)의 혼에서 모든 기억이 소거되고, 현세에 새로운 육체를 얻어 다시 태어나는 것. 이 작품의 주 무대가 되는 변옥의 최하층에 있는 '재생의 톱니바퀴' 라는 기구에 의해 이루어진다.

대행자
자칭 악마인 메피스와 펠레스와 계약한 자들이다. 계약의 대가로 그들을 대신해 이데아를 모은다.

이데아
모든 인간의 혼에 깃들어 자의식을 주는 것. 정신세계인 변옥에서는 자의식 있는 존재가 격정과 함께 흘린 체액에 극소량 포함되어 그것이 결정화된 것을 칭한다. 메피스와 펠레스는 이데아를 모아 관리하는 변옥의 관리자다.

수호자
변옥에 오게 된 살아있는 자의 이데아가 구체화되어 특별한 형태를 지니게 된 존재, 그 힘의 일부를 이용해 변신하는 것을 "축복" 이라고 부른다. 플레이어블 캐릭터들이 변옥에 진입했을 경우 전투시 디폴트 복장 또한 축복 복장이다.

문장
사자의 신체에 떠오르는 문장. 사자의 문장은 빨갛고, 대행자는 검다. 대행자의 경우 악마(메피스와 펠레스)와의 계약에 따라 현세와 변옥을 왕래할 수 있는 반사반생이 되었기 때문에 발생하며, 변옥에서 마법을 사용할 때도 발밑에 떠오른다. 대개 사자의 사인과 관계있는 부위 또는 계약자와 관련이 깊은 부위에 발생한다.

사장
공전과 방호, 원용 사장의 통칭. 단말마를 정화해서 얻을 수 있다. 장비라고 이해하면 쉽다. 각각 공전사장은 무기, 방호사장은 방어구, 원용사장은 액세서리다. 슬롯이 있는 사장은 재료를 소비하여 능력을 부여할 수 있다.

유자와 유귀
사자의 혼. 유자는 말을 할 수 없고, 유귀는 말을 할 수 있다. 메피스와 펠레스의 언급으로는 이들의 존재는 변옥의 이치를 일그러뜨리기에 제거해야만 한다. 또한 유귀의 대다수는 되살아나길 원하며 다른 사자 또는 생자의 혼을 적극적으로 흡혼하려 한다. 둘의 구분은 간단한데 머리 위에 고리가 없으면 유자, 고리가 있으면 유귀다. 일반적으로 유귀는 유자보다 강하다. 유자는 일반 몬스터, 유귀는 레어 몬스터 혹은 보스라고 생각하면 쉽다. 개중에는 특별한 요소도 숨겨져 있는데 이는 마르크스 참조.


장점

수려한 인터페이스와 UI
게임의 분위기를 잘 살린, 흑백 체크를 기조로 한 인터페이스가 여러모로 예쁘고 세련되었다는 느낌을 준다. UI 역시 특별히 불편하다 할 만한 부분은 없으며, 전체적인 분위기에 잘 어우러지도록 디자인되었다. 개중에서도 죽인 유귀들의 단말마가 화면에 메아리치는 연출은 특징적이라 할 만하다.

아름다운 BGM
FURYU 게임답게 OST는 좋았다에 이름을 올릴 만하다 싶을 정도로 BGM의 평가가 좋다. 게임의 독특한 분위기를 연출하는 데 큰 몫을 하는 요소. BGM의 종류도 다양하며, 언제든지 거점에서 원하는 곡으로 골라 들을 수 있어 접근성도 좋다. 작곡 담당이 다름아닌 음악 게임 측에서 주로 활동하는 削除. 또 야나기나기의 오프닝과 엔딩역시 매우 좋다.

풀 보이스로 탑재된 성우들의 열연
게임 전체를 통틀어 보이스가 빠지는 부분이 없으며, 성우들의 연기력 역시 기본적으로 준수한데다 일부 캐릭터는 가히 혼연일체라 할 만큼 개성을 잘 살린 연기가 돋보인다. 그리 다양하지는 않으나 적으로 등장하는 유귀들에게도 보이스가 주어져 몰입감을 높이며, 주인공 하타다 레이는 게임 내내 입을 쉬지 않는다 해도 좋을 정도로 다양한 상호작용 대사를 보유하고 있다. 캐릭터 게임으로서는 단연 돋보이는 강점이라고 할 수 있다.

몰입도 높은 스토리와 설정
히사야 나오키가 각본을 맡은 작품답게 메인 스토리 외에는 시선을 돌릴 수 없을 정도로 스토리에 대한 몰입도가 높다. 적으로 나오는 각각의 인물들은 물론 일반 잡몹들마저도 유귀로 활동하는 각자의 이유가 상세하게 나온다. 그리고 사자회상록을 보면 각각의 유귀들이 서로 관련이 있는 인물인 경우도 있다. 전반적으로 무겁고 어두운 분위기의 스토리에서 간간히 나오는 네타 장면들은 자칫 플레이어가 지나치게 침울해지지 않도록 웃음을 주며 달래준다.




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