Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ZwMMoSbBYeQ



Duration: 21:51
2,264 views
60


Креатив или анализ конкурентов? Насколько важна аналитика при выборе задач? Как часто обновлять бэклог? На какой период он должен быть? Live Ops Manager из Plarium Олег Медведь дает ответ на эти и другие актуальные вопросы, связанные с наполнением бэклога.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/how-to-fill-up-your-product-backlog




Other Videos By DevGAMM


2020-03-19Алексей Грибанов (Borenius) – Компьютерные игры и персональные данные
2020-03-19Кристина Ляшенко (Facebook) – User Acquisition: «Правила игры» в разгар праздников
2020-03-18Анонс DevGAMM Talks From Home
2020-03-18Платон Фомичев, Ростислав Михеев (Elverils LLC) – Портирование игр с использованием Apple Metal API
2020-03-17Сергей Орлов (Playrix) – CI, котики и Playrix
2020-03-16DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online
2020-03-16Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)
2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки
2020-03-12Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог
2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
devgamm 2019
девгамм 2019
plarium
олег медведь
бэклог
backlog
как наполнять бэклог
project management
менеджмент проектов
проектный менеджмент
управление проектами
проектное управление