Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks

Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=3dbEqdjqOdo



World of Tanks
Game:
Duration: 46:29
1,168 views
74


В игре World of Tanks при создании звуков выстрелов таков, двигателей, звуках окружения часто используются синтезаторы. В своем докладе Александр рассказывает о способах воссоздания звуковых текстур на синтезаторах. В качестве примеров будут разобраны некоторые звуки из игры.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/synthesis-in-game-audio-methods-of-resynthesis-real-and-artificial-textures-in-world-of-tanks




Other Videos By DevGAMM


2020-03-16DevGAMM Moscow 2020 – теперь Online
2020-03-16Продюсирование игр как пошаговая стратегия (дискуссионная панель)
2020-03-15Максим Тиганов (Azur Games) – Профиль игрока: сохранить и не потерять. Кейс Robot Warfare
2020-03-14Иван Осипенко (Saber Interactive) – World War Z. Аудио Постмортем
2020-03-13Анастасия Малахова (SBH Law Offices) – Что необходимо для успешной M&A сделки
2020-03-12Олег Медведь (Plarium) – Как наполнять продуктовый бэклог
2020-03-11#GameDesignReview. Knightmare Lands: разбор от Артема Волкова (MisthoundGames)
2020-03-10#GameDesignReview. Make Your Kingdom: разбор от Артема Волкова (Hattori)
2020-03-09Алекс Ничипорчик (tinyBuild) – Secret Neighbor: Постмортем
2020-03-08Алёна Пономаренко (W4 Game Creator Kit) – «Как в мультике», или Tун-шейдеры и какие они бывают
2020-03-07Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks
2020-03-06Александр Солопов (Arzinger & Partners) – Можно создать рынок мечей или марсианских жуков. Но зачем?
2020-03-05Николай Армоник (Aterdux Entertainment) – Как сделать инди-хит
2020-03-05Илья Гайнулин (PVS-Studio) – Статический анализ кода проектов, построенных на движке Unreal Engine
2020-03-04Андрей Талиашвили (Gameloft) – Процесс создания игрового UI/UX дизайна
2020-03-03Андрей Кохан (NightCat Games) – Desktop-like игры. Как и зачем?
2020-03-02Александр Тужик (Dark Crystal Games) – Как мы cделали сериализацию в Encased
2020-03-01Евгений Полотнянко (OK.RU) – История успехов и фэйлов в ОК. Кому действительно удается зарабатывать?
2020-02-29Jay Britton (voice actor) – So, you're considering using a voice actor?
2020-02-28Антон Ендресяк (CLAIMS) – Почему вам не нужны «товарные знаки» для защиты игры
2020-02-27Антон Михайлов (Tortuga Team) – Как Spaceland попал в первую волну игр Apple Arcade



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
конференция разработчиков
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
devgamm minsk
devgamm 2019
devgamm minsk 2019
девгамм 2019
девгамм минск
девгамм минск 2019
саунд дизайн
sound design
sound production
sound
варгейминг
world of tanks
wargaming
танки
wot
мир танков
ворлд оф танкс
разработчик игр
геймдизайн
синтез звука
создание музыки
синтез



Other Statistics

World of Tanks Statistics For DevGAMM

At present, DevGAMM has 17,955 views spread across 11 videos for World of Tanks, with his channel uploading 6 hours worth of World of Tanks videos. This makes up less than 0.56% of the total overall content on DevGAMM's YouTube channel.