苦痛の矢筒ビルド(湿っぽい沼・謎の防具周回)DLC第一弾アプデ前【Minecraft Dungeons(PS4 pro SSD換装)】
雑魚狩りは締め具よりテンポよく行ける
ボス系も討伐速度としては悪くはないですが安定感は負ける
クリティカルの気持ち良さと苦痛の矢筒の謎の気持ち良さに
ちょっとした危うさのなか妙な楽しさのあるそんなビルドです
花火バージョン https://youtu.be/OW622dwDRO4
締め具バージョン https://youtu.be/jhzrB4Q3_mo
【 装備 】
・トゥルースシーカー (クリ 共鳴 エコー)
謎の共鳴とクリはそれぞれ別に判定されており同時に両方発動する事もあります
その際のダメージは3倍×3倍の9倍になります、ロマンです
エコー部分に関しては3枠のうちエコーぐらいしかなかっただけなのですが
ロマン確立を考えるとわるくはないのかなという感じです
ちなみにクリがでたらエコー部分もクリになると思いきやそんなことはありません
基本的に 突く → 矢筒でキャンセル の繰り返しで
矢を追いかけて回復の恩恵も受けていく形です
・タイタンの鎧 (臆病 CD- CD-)
防具元OPにCD-がないものについてはCD-が2個は欲しい感じになります
2個積んでやっとブーツが一瞬切れ、きのこが2秒切れぐらいです
もしくはソウル速度をつけて
アーティファクトとエンチャントを広げる選択肢も一応ありな感じです
ただ条件としてテンポよく敵を通常攻撃で倒していかないと
爆速の累積に到達する前に効果切れなんて事になります
臆病に関しては苦痛の矢筒のダメージにも乗るのでこれは押さえておきます
防具元OPの20%オーラも同様に矢筒に乗ります
回収ソウル100%はどうなの?というところですが
これがなくても回せることは回せますが
肝心の謎の共鳴がほぼ乗っていないという感じになったりします
・ハープクロスボウ (マルチ ボーナス 光の射手)
光の射手は生命線なのでここは固定
ボーナスは後ろはさすがに無理ですが横とかにも飛んでくれるのでわりと優秀
マルチは単純に弾幕が増えるのでだいぶん安定感が増します
・キノコ 苦痛の矢筒 ブーツ
【 味付け 】
・ハープクロスボウのボーナスを無限にして謎の防具を
弾幕が薄くなりますが無限を入れてソウル消費量を抑える事で共鳴を活かしつつ
武器ダメ20%オーラ+遠距離or近距離ダメージの謎の防具で火力アップを
これは実際試してはいないのであくまでイメージです
・トゥルースシーカーを不滅のナイフ(クリ、共鳴、追討ち)にする
吸魂を期待する事で謎の防具&ハープの無限なしでも共鳴を活かせるかもしれません
また多分ないとは思いますが硬いボスなどが出た場合
ソウルの獲得手段としても優秀になるかと思います
あくまでイメージです
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