Gameplay (sin comentarios) en Playstation 5 de FINAL FANTASY XVI

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Final Fantasy XVI
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Gameplay de los primeros compases (ojo, no el arranque del juego, así que CUIDADO DE POSIBLES SPOILERS) de este juego de rol de acción (ARPG) desarrollado por la japonesa "Square Enix", lanzado en junio de 2023, en el momento de publicar éste video, exclusivo para la consola PlayStation 5.

Decimosexto capítulo de la franquicia "Final Fantasy" (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī), creada por Hironobu Sakaguchi y desarrollada, distribuida y en propiedad de "Square Enix" (antes conocida como Squaresoft). La franquicia se centra en una serie de fantasía y ciencia ficción de videojuegos RPG, la mayoría de las entregas de la serie son historias propias con diferentes personajes y escenarios, con ciertos temas recurrentes que definen a la franquicia. Algunos de estos temas incluyen elementos argumentales, nombres de personajes y mecánicas de jugabilidad.

La serie comenzó en 1987 con el videojuego homónimo, desarrollado por Hironobu Sakaguchi como último intento de seguir su carrera; de ahí el título: Final Fantasy ("Fantasía Final"). El juego fue todo un éxito y permitió el desarrollo de numerosas secuelas y "spin-offs". La serie de videojuegos se ha ido adaptando a otros géneros, como los RPG tácticos, RPG de acción, MMORPG, juegos musicales o de carreras. Desde entonces la serie se ha extendido a otros medios, incluyendo películas animadas, cómics, novelas, entre otros.

El juego que nos ocupa ha sido producido por Naoki Yoshida (conocido por su trabajo en juegos de rol en línea multijugador masivo (MMORPG), principalmente como director y productor de "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn" y sus expansiones. Se le atribuye el renacimiento del proyecto original de "Final Fantasy XIV", que inicialmente fue criticado por su mala calidad. Se convirtió en Director Ejecutivo de "Square Enix" en 2015, Jefe de la "Unidad de Negocios Creativos III" de "Square Enix" y parte del Comité Final Fantasy que tiene la tarea de mantener los lanzamientos y el contenido de la franquicia a partir de 2014) y dirigido por Hiroshi Takai (famoso en Japón, gracias a su contribución a la serie de culto "SaGa" y al exitoso renacimiento de "Final Fantasy XIV" siendo su subdirector), con Ryota Suzuki, exdiseñador de Capcom encargado del sistema de combate (muy cercano a su anterior proyecto, "Dragon's Dogma" de "Capcom"), y con el compositor y editor de sonido Masayoshi Soken, que ha trabajado para Square Enix desde 2001, mejor conocido por ser el compositor principal y director de sonido de "Final Fantasy XIV".

El juego cambia la jugabilidad habitual de la saga que consistía en combates por turnos, a un acercamiento mucho más directo, como bien he dicho más arriba, muy cercano al de "Dragon's Dogma" de Capcom.
Para más INRI, los responsables del propio juego comentaron que el combate de "Final Fantasy XVI" se inspira en uno de los primeros juegos de la saga, "Final Fantasy V" concretamente (el primero en que trabajó Takai), se sentirá como controlar a Bartz, el personaje principal de "Final Fantasy V", en acción en tiempo real. La idea es que las invocaciones (eikons) de "Final Fantasy XVI" sustituyan las clases y roles de los primeros "Final Fantasy", tomando como referencia lo visto en el quinto juego de 1992.

La verdad, un juego que me ha sorprendido muy gratamente, no solo por el apartado técnico (precioso en todos los aspectos, visuales y sonoros) o la interpretación de los actores en VO, sino también en un combate divertido y épico, además de no muy difícil de aprender (ojo, no digo que el juego sea fácil, pero si cuenta con opciones, como anillos, que hacen que la jugabilidad reduzca mucho la dificultad del juego haciendo muchos actos automáticos, como el defenderse, curarse o incluso atacar; pero es algo totalmente optativo).

La inclusión de batallas que recuerdan a enfrentamientos estilo "Kaiju", o incluso a enfrentamientos "Anime" como los vistos en "Neon Genesis Evangelion", o inspiraciones narrativas más cercanas a las occidentales como "El Señor de los Anillos" o "Juego de Tronos" lo hacen un juego especial, alejado ligeramente de anteriores entregas, de personajes juveniles y siendo todo una bocanada de aire fresco para la franquicia, y sobretodo un buen método para atraer a nuevos jugadores (como ha sido mi caso, que no suelo soportar los juegos con combates por turnos...).

No es un juego perfecto, pero es entretenido y tiene algo que engancha de lo lindo, sobretodo su historia.




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