Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=gwVe3BW52io



Duration: 47:08
559 views
41


Что такое портирование и какие этапы в себя включает? Каковы частые подводные камни? Что из себя представляет качественная адаптация? Можно ли сделать порт своими силами или нужно привлекать помощь сторонней студии? Каковы плюсы и минусы аутсорсинга процесса портировании? Эти и смежные вопросы Геннадий Потапов, CEO General Arcade, обсуждает в этом докладе.
#DevGAMM #геймдев #портирование

Презентация – https://www.dropbox.com/s/pfi0cf0md2wvivr/Gennadii%20Potapov.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
4:51 – Что такое портирование?
7:56 – Этапы портирования
17:36 – Причины аутсорсинга портов
19:53 – Плюсы и минусы портирования in-house
22:24 – Как работать со студией портирования?
27:49 – Как портировать in-house?
42:45 – Идеальный порт
46:18 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-11-10How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Fall 2021)
2021-11-10Ротомация в геймдеве: инструменты аниматора / Глеб Ясиницкий (Social Quantum)
2021-11-09Как заточить игровой трейлер на зарубежную аудиторию / Наташа Шухман (Alconost Inc.)
2021-11-05Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)
2021-11-04Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft)
2021-11-03How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)
2021-11-03Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)
2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
портирование
Геннадий Потапов
General Arcade
аутсорс
порт
портирование игр
публикация и портирование игры