Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)

Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7kkw-WwoPBs



Duration: 1:06:37
11,975 views
549


В Интернете очень мало информации об архитектуре игр, много узкоспециализированной информации, подходов и закономерностей, но не хватает общего взгляда сверху. Евгений Дубовик, Lead developer в Kefir, подготовил доклад, предназначеный как для начинающих программистов, не знающих с чего начать, так и для опытных программистов, желающих сравнить свои решения с другими.
#DevGAMM #геймдев #программирование

Презентация – https://www.dropbox.com/s/3otkk24pllw9olr/Eugen%20Dubovik.pdf?dl=0

Содержание:
0:00:00 – Интро
0:03:31 – Что почитать
0:05:31 – Роль заинтересованных лиц
0:10:06 – Объективные требования к архитектуре
0:12:51 – Сущности в мобильный проектах
0:23:25 – Подход – Детализация ""снизу""
0:26:17 – Подход – Удобная реализация
0:28:00 – Как не переиженерить?
0:32:34 – Связи, объекты, данные
0:40:42 – Бывают ли проекты с хорошей архитектурой?
0:47:00 – Документация
0:51:06 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)
2021-10-15Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)
2021-10-14Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)
2021-10-13Правила Миранды для комьюнити менеджера / Анна Вагнер (Donut Games)
2021-10-12Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)
2021-10-11Агентства vs in-house – Influencer Marketing для игр / DevGAMM Stream
2021-10-11World of Tanks Blitz – это не танки: Favorite Digital Pastime / Кирилл Нечаев (Wargaming)
2021-10-08QA For Indies / Tiberiu Cristea (tinyBuild)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Архитектура
мобильные игры
Евгений Дубовик
Kefir
программирование
kefir games
архитектура игр
архитектура программирование
ecs
как стать программистом
программирование для начинающих
programming
engineering
architecture