Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)

Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wxWyZbCWaWE



Duration: 28:22
441 views
21


Артур Давыденко, Chief Revenue Officer в Honey Lab, делится кейсами из своего опыта работы в таких зрелых компаниях, как Playgendary и Google. И как они используют этику при запуске их игрового стартапа. Вы узнаете, что в Honey Lab определяют как "прозрачность", и какие методы используют, чтобы внедрить ее во все бизнес-процессы.
#DevGAMM #геймдев #HR

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/7p60975cyyqtnrr1id7v0/Artur-Davydenko.pptx?dl=0&rlkey=aog154dh6c0134ylkulrdan79

Содержание:
0:00 – Интро
1:30 – Стратегия и ценности компании
3:55 – Внутренние комменикации и вовлеченность
11:45 – Прозрачность
18:44 – Полезные ссылки
21:09 – Вопросы зрителей


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-11-09Как заточить игровой трейлер на зарубежную аудиторию / Наташа Шухман (Alconost Inc.)
2021-11-05Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)
2021-11-04Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft)
2021-11-03How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)
2021-11-03Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)
2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)
2021-10-15Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)
2021-10-14Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Артур Давыденко
Honey Lab
прозрачность
этика
бизнес
стартап
Playgendary
Google