Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=BuSZEJ9u_E4



Duration: 31:51
1,338 views
49


Станислав Сыченков, BD Lead RU&CIS в ironSource, и Денис Яшанов, Growth manager в Popcore, рассказывают об основных принципах настройки самых эффективных гибридных водопадов – с биддинг и не-биддинг рекламными сетями. Они говорят о лучших практиках и наиболее распространенных ошибках, которых следует избегать. Сколько рекламных сетей нужно? Как правильно построить водопады по странам? Узнаете из доклада.
#DevGAMM #геймдев #маркетинг

Презентация – https://www.dropbox.com/s/o5evytjuv9rwrnt/Sychenkov%2C%20Yashanov.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:57 – О гибридных водопадах
12:45 – Распространенные ошибки
20:17 – Общие рекомендации
26:33 – Про A/B тесты


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-11-04Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft)
2021-11-03How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)
2021-11-03Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)
2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)
2021-10-15Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)
2021-10-14Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)
2021-10-13Правила Миранды для комьюнити менеджера / Анна Вагнер (Donut Games)
2021-10-12Проектный анализ в разработке игр: давайте начнем сбор данных / Данил Денеко (SID)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
гибридные водопады
Станислав Сыченков
ironSource
Денис Яшанов
Popcore
реклама
маркетинг
маркетинг приложений
рекламные сети
интернет маркетинг
digital marketing