Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)

Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wGvBlk9rzmY



Duration: 21:26
868 views
27


Вы когда-то задумывались, что проект в жанре "ферма" может технически внутри выгладить как полноценное MMO? Проекты, которые живут более 5 лет, требуют понимания и навыков оперирования проектом, а скорость, стабильность и качество оперирования напрямую зависят от удобства управления статическими игровыми данными (настройки игры, конфиги, админка). Артем Анисин, Head of LiveOps в Lightmap, рассказывает о различных инструментах и тонкостях работы с этой частью игры.
#DevGAMM #геймдев #LiveOps

Презентация – https://www.dropbox.com/s/m087pb78lb9apgr/Artem%20Anisin.pdf?dl=0

Содержание:
0:00 – Интро
1:32 – Статические и динамические игровые данные
3:55 – В чем работать со статическими данными
11:02 – Проектирование игровых данных
18:46 – Золотые правила


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-11-05Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)
2021-11-04Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft)
2021-11-03How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)
2021-11-03Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)
2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)
2021-10-18How to Self-Publisher Quickly as a Small Studio / Benjamin Charbit (Darewise)
2021-10-15Рецепт идеального боевого пропуска: взгляд со стороны аналитики / Всеволод Котович (My.Games)
2021-10-14Внедрение игровой разработки в пайплайн кинопроизводства / Кирилл Фалько (Parallax Digital)
2021-10-13Правила Миранды для комьюнити менеджера / Анна Вагнер (Donut Games)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Статические игровые данные
LiveOps
Артем Анисин
Lightmap
live ops
статические данные
оперирование проектом