Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)

Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=3VOuwtpGFpY



Duration: 24:45
1,471 views
58


Татьяна Баркун, Project Manager в Wargaming, рассказывает, что из концепции бережливого производства (lean manufacturing) можно применить в геймдеве, как это сделать, почему не стоит отменять ненужные митинги, а также какая шестая ценность Scrum может спасти проект и команду.
#DevGAMM #геймдев #менеджмент

Презентация – https://www.dropbox.com/scl/fi/9q29jopod3769owjkyu61/Tatsiana-Barkun.pptx?dl=0&rlkey=7w4wjux5cnfccpd5631lf0xck

Содержание:
0:00 – Интро
1:38 – Lean manufacturing: основы подхода
5:23 – Lean manufacturing в геймдеве
10:35 – Инструменты
15:56 – Роль доверия
17:30 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2021-11-11Запуск ML системы мониторинга аномалий в игровых метриках / Александр Толмачев (Xsolla)
2021-11-10How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 4 (Fall 2021)
2021-11-10Ротомация в геймдеве: инструменты аниматора / Глеб Ясиницкий (Social Quantum)
2021-11-09Как заточить игровой трейлер на зарубежную аудиторию / Наташа Шухман (Alconost Inc.)
2021-11-05Unity - NullReferenceException = ♥ / Александр Кугушев (EPAM)
2021-11-04Препродакшн как способ получить инвестиции / Георгий Ерхан (Khangames), Сергей Манучарян (HeroCraft)
2021-11-03How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 3 (Fall 2021)
2021-11-03Как определить ключевые точки роста продукта с помощью пирамиды метрик / Олег Лапин (AppQuantum)
2021-11-02Видео, баннеры, скриншоты и снова видео для успешного продвижения игры / Илья Климов (AZUR GAMES)
2021-11-01Как построить процессы маленькой студии / Аким Касабулатов (Armadillo Games)
2021-10-29Бережливый геймдев: как сэкономить время и силы сотрудников / Татьяна Баркун (Wargaming)
2021-10-28Вам не нужно аутсорсить портирование! / Геннадий Потапов (General Arcade)
2021-10-27How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 2 (Fall 2021)
2021-10-27Как прозрачность помогает бизнесу объединять сотрудников? / Артур Давыденко (Honey Lab)
2021-10-26Статические игровые данные в LiveOps / Артем Анисин (Lightmap)
2021-10-25Как настраивать гибридные водопады / Станислав Сыченков (ironSource), Денис Яшанов (Popcore)
2021-10-24Как построить сообщество игры: гайд для инди-разработчиков / Георгий Кулько (tinyBuild)
2021-10-23Attract Media Using Competitive Analysis: A Guide for Indie Devs / Logan Williams (Indie Wolverine)
2021-10-22Архитектура для мобильных игр: с чего начать и популярные решения / Евгений Дубовик (Kefir)
2021-10-20How to pitch your game? / #PublicPitch. Stream 1 (Fall 2021)
2021-10-19Интерфейс в деталях: подробно о принципах читаемости / @VeraVelichko (Owl Studio)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Татьяна Баркун
Wargaming
lean manufacturing
менеджмент проектов
project management
scrum
project manager
менеджмент