【ミストトレインガールズ】HP19010突破用 VH86-5 プトラ・美桜 及びメアリー・イズリントン【ミストレ】
9/23に実装された、VH86-5における周回パターンです。
プトラ・美桜の二人周回、及びメアリー・イズリントンの二人周回としています。
なお、二人引率であるため経験値稼ぎには向かず、あくまでHP上限突破用です。
概要:HP19010を突破するための二人引率・周回パターンです。
今回は経験値を稼ぐ目的は度外視し、HP19010突破用としているため、
「新たなる旅路」や「遠方でのお仕事」の使用は勘案しないことにしました。理由としては
1:その二つのパーティスキルは経験値キャンプで使うため、メイン部隊に回せない
2:キャンプが終わっても、経験値を稼ぐだけなら1人引率可能なVH86-3などを周回した方が、
4人育成できるので効率がいい
といった点です。
プトラ・美桜コンビ:36秒 (両者Lv100)
1T目は桜紋疾走で敵2体を薙ぎ倒し、2T目は美桜通常攻撃→スウェルスキューアで撃破、
3T目は桜花槍→スクイードダンス2発で先輩の威厳!する、というパターンです。
プトラは「絆の増強」を付与したアリサカ槍を使用することで、必要リンク人数が一人に
抑えられるため、美桜を相方とすれば二人で相互にリンクスキルを発動できます。
(オーバーキルなので、スウェルスキューアのリンクはいらない)
後述するメアリー・イズリントンパターンに比べ、手数が多いので一見すると時間が掛かって
しまうパターンに見えますが、実は私のPC環境だとエレメントグラントやリージェンツァーバーの
2回行動と掛かる時間が大差ありません。
というか秒数同値なので、周回速度的にはどっちでもいいという結果です。
そうなると、プトラ・美桜コンビの方は、メアリー・イズリントンに比較して、「全体回復系の
アビリティなどを持っているキャラを引率してもパターンが崩れない」「アリサカ槍のみを
使用するため、アリサカ剣を他に回せる(ノッティングヒルにアリサカ剣を付けてキャンプを
回っている場合は、こちらを使うと並行できる)」といった利点が挙げられます。
引率可能人数はどちらも3人なので、HP育成に対する人数効率的にも変わりません。
メアリー・イズリントンコンビ:36秒 (メアリーLv78・イズリントンLv100)
イズリントンをポジション3・4・5に配置して、リージェンツァーバー3連発で周回する
パターンです。こちらはアリサカ剣を装備したメアリーであれば、かなりダメージに余裕が
出るため、メアリー自体の育成が極まってなくてもいけること、「新たなる旅路」
「遠方でのお仕事」を使用しての周回も視野に入れることができる、という利点があります。
ただし前述したとおり、味方に全体回復などのアビリティを持つキャラがいるとメアリーのHPが
50%を上回り、パターンが崩れることがあるため、引率レイヤーに回復アビリティが含まれない
ようにする必要があります。
また、プトラ・美桜コンビと秒数同値なのはPC版の話であるため、アプリ版などエレメント
グラント他の表示処理スピードが速い環境であれば、こちらの方に軍配が上がると思われます。
プトラ・美桜
陣形:ファランクス【極】
PTスキル:チョコレートはお好きですか、2年を祝してケーキをどうぞ、ナイトプールで大人な一夜を×2
武器:聖槍ルガンズ 火属性ブースト 宝珠:海獣ハンターⅣ(美桜)
アリサカ式彩雲宝槍 アビ:絆の増強Lv8
防具:琥珀の法衣 物攻V 宝珠:速さ増強ⅢLv5(共通)
装飾:SSダメージアップアクセ 宝珠:アタック変換:耐性
※速度差は「ナイトプールで大人な一夜を」採用により、美桜の速度が20%アップするため、
速度宝珠で差を付けなくとも「美桜→プトラ」になる
メアリー・イズリントン
PTスキル:チョコレートはお好きですか、主役は素敵な花嫁たち、ナイトプールで大人な一夜を×2
武器:アリサカ式彩雲煌剣 アビ:絆の増強Lv8(流用・メアリー)
杖ならなんでも 宝珠:大隊指揮の宝珠(イズリントン)
防具:琥珀の法衣 物攻V 宝珠:属性万能の業(メアリー)
なんでも 宝珠:適当(イズリントン)
装飾:SSダメージアップアクセ 宝珠:属性万能の業(メアリー)
ノービレイヤリング 宝珠:計略の烙印×2
※属性万能の業や計略の烙印は、メアリーが育ち切っているなら不要