Ibara Kuro Black Label (Arcade System CV1000-B)

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=0DsDA0wtK-s



Game:
Ibara (2005)
Duration: 25:51
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7


🔰 Sorti en 2006 sur borne d'arcade uniquement au Japon Ibara Kuro Black Label est un shoot'em up a scrolling vertical de type Manic Shooter, développé par CAVE.
Contrairement à la majorité des version Black Label de chez CAVE, ce Ibara Kuro Black Label est un jeu profondément différent de sa version standard qui est sorti un an avant sur le system arcade CV1000.

Visuellement tout d’abord, on note l’apparition d’une jauge de Rank donnant le niveau de difficulté du jeu, des barres de vie des boss, de tout un tas de compteurs qui apparaissent à l’écran et d’une zone circulaire autour de l’avion qui symbolise le principal changement de cette version c'est la zone de scratch.

Le jeu se joue avec trois boutons :

► Le bouton A devient le tir appeler le Cave Style.
Il ralenti l’avion, oriente automatiquement les modules annexes vers les ennemis donnant une impression de puissance bien supérieure à l’Ibara standard et fait apparaître la zone de scratch.
► Le bouton B reste la bombe, avec sa variante “Hado Gun” si on le maintient et qu’on a une bombe pleine en stock.
Petite différence, seule la partie avant du Hado celle qui avance fait apparaître des bonus.
► Le bouton C devient le tir le Raizing Style, exactement comme dans le premier Ibara.

La plupart des patterns ennemis et le level design global sont similaires à Ibara standard.
On remarque tout de même quelques détails bien finement modifiés comme par exemple le premier pattern du 2ème boss qui devient enfin négociable pour le commun des mortels, ou la meilleure lisibilité globale des boulettes pas de trainées floues, ou encore la hit box visible pendant le scratch mode bouton A.

Dernier état des modifications notable par rapport à Ibara Classique, c'est la tracklist subit trois modifications aux niveaux un, quatre et le niveau cinq.

Comme tout Black Label qui se respecte, le scoring system est au cœur du game play.
On garde les médailles chères à Raizing, sauf qu’elle peuvent être aspirées automatiquement par l’avion du joueur, autorisant plus de flexibilité dans les déplacements si on veut conserver sa chaîne.
Les médailles commencent la mécanique de scoring optimale de Ibara Kuro Black Label :

► Ramasser des médailles fait monter le Rank.
► Le Rank fait grandir la zone de scratch elle devient rouge et les tirs ennemis peuvent inonder l’écran !
Chaque boulette scratchée monte un compteur, le XTC.
► Lorsqu’on réalise un bullet cancel les boulettes sont converties en roses et le XTC multiplie la valeur des roses.
► les roses ramassées baissent le rank et gonflent le score.

On peut et on doit néanmoins moduler la séquence tout au long du jeu.
Et c’est là que le jeu fait fort, car même si certains chemins semblent bien meilleurs on arrive toujours à retrouver une bonne dose de points et de fun en expérimentant des trucs.
On peut aussi facilement juguler le Rank et voir l’impact de ce qu’on fait grâce à la jauge à coup de bombe dans un pattern pour calmer le jeu et se concentrer sur la survie.

Avec seulement deux vaisseaux et les mêmes jolis graphismes que Dodonpachi et comme Dodonpachi on meurt souvent, on perd toutes ses armes quand on meurt et le boss final qui nous shoot toutes les deux secondes.
Bon faisons un deuxièmes run, et là c'est déjà beaucoup mieux, on maîtrise et c'est quand même cool tous ces missiles
Le troisième run est jouissif, on est super puissant, on évite les boulettes.
Il y a vraiment des moment où ça part en live, mais quel pied tout de même !