Gris (PC) Part 1
🔰 Gris montre encore une fois que la 2D reste et restera l’apanage de l'art absolu du jeu vidéo.
Comme pour les films animés, vous ressortirez ce jeu dans un siècle, il restera beau à jamais.
Je pourrais déballer bon nombre de superlatif sur la direction artistique du jeu.
Un jeu qui touche par sa mise en scène tout en douceur, la force de sa musique et d'une virtuosité peu commune.
Le gameplay lui est plus sage et même s'il s'étoffe par la suite, il reste très classique.
La difficulté est quasi nulle.
Étant un titre qui invite à la contemplation donc ce n'est nullement gênant.
Une narration environnemental qui touchera plus ou moins selon les sensibilités.
Gris est une véritable œuvre d'art qui rejoint ces illustres prédécesseurs comme Flower, Journey ou même Abzu dans le panthéon des créations qui touchent et sublime le jeu vidéo !
Gris tient plus de l'expérience sensorielle et contemplative que du jeu vidéo.
C'est un concentré de poésie tant visuelle que sonore qui possède un gameplay minimaliste mais solide.
Le jeu se termine en une poignée d'heures mais c'est aussi en cela que réside sa force évocatrice.
Gris a en outre le bon goût de laisser au joueur la liberté d'y projeter son propre message, son propre vécu, ses propres démons.
Certes parfois moins subtil sur ce point il n'en reste pas moins efficace.
Si vous avez une après-midi ou une soirée de grisaille devant vous et quelques euros en poche je ne peux que vous conseiller de tenter l'expérience.