Jugando a Doom RAMP Parte 42 Enfrentamos a un par de puestos demoniacos en diferentes niveles!
RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).
Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:21 Jugando The Flesh Pits
27:16 Explorando RAMP Central
27:41 Jugando Hell Outpost
01:09:45 Ultimos comentarios del video!
Mapa: The Flesh Pits: Creador: United VirusX Dificultad/Duración: 4-4
Un nivel bastante curioso su diseño, su nombre hace referencia a los pozos de carne seria en español, y la realidad podemos mirar por todos lados en el ambiente que esta lleno de sangre y de un ambiente muy demoniaco la cual representa esto mismo.
En términos de gameplay la idea de progresar hasta poder intentar llegar a la calavera roja, luego las trampas el gameplay como cambia y al volver para atrás vemos como toda la arena que pasamos se va transformando y hay nuevamente mas demonios intentando matarnos y evitar nuestro escape, me pareció muy bien hecho y diseñado. Un nivel que me sorprendió un poco en términos de posicionamiento y diseño de las peleas, están bastante bien pensadas en general
Sin otros comentarios que hacer me gusto el nivel y cumple claramente con la dificultad y duración 4-4 ya que por momentos es difícil pero no imposible, y es un nivel un poco largo de explorar. La pelea final es donde al enfrentar al Icono del Pecado y la pelea anterior es donde escala realmente la dificultad bastante y es una pelea bastante complicada para sobrevivir y creativa a mi gusto me pareció bien ideada esta batalla contra el Icono del Pecado.
Mapa: Hell Outpost Creador: Hyacsho Dificultad/Duración: 3-4 (A la inversa en la entrada al nivel).
Un nivel que representa un puesto de avanzada demoniaca el cual deberemos superar y limpiar de la invasión demoniaca, la realidad un nivel difícil, el comienzo es intenso en numero de enemigos, mucho hitscanners, luego peleas con un Cyberdemon, el uso de Archvile están utilizado de manera muy inteligente, especialmente en la trampa donde esta la llave calavera roja y la trampa final fue difícil de sobrevivir estas 2 partes.
El resto del nivel me pareció muy bien diseñado, la munición bien balanceada, la justa y necesaria aunque no para usar de sobra y los medkits y otros item estaban en su justa medida pero se noto bastante la dificultad y la perspicacia del creador a la hora de utilizar trampas durante el nivel, el posicionamiento de los enemigos y el formato del nivel le daban un plus extra en dificultad. En términos de dificultad y duración, podría haber sido un 4-4 a mi gusto mas que un 3-4 pero está bien igualmente.
Un muy buen nivel creado por Hyacsho, la realidad me sorprendió bastante este nivel en términos de estructura y trampa por como estaba diseñado y las peleas y exploración.
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