Jugando a Doom RAMP Parte 50 Nos enfrentamos a un nivel de duracion 6, Mortal Mechanism
RAMP: https://www.doomworld.com/forum/topic/122104-ramp-rabbits-all-comers-mapping-project-done/
Hola a todos y bienvenidos hoy en día al Wad de RAMP (Primer versión).
Secciones y partes del video!
00:00 Presentación del video!
00:26 Jugando Mortal Mechanism
12:10 Encontramos el camino hacia la llave la tarjeta amarilla!
19:10 Nos enfrentamos a una batalla secreta contra los demonios!
26:30 Encontramos la calavera azul en el nivel y seguimos explorando!
39:00 Camino hacia la llave roja y veamos que mas encontramos!
49:00 Hallamos a la calavera amarilla y ahora podemos buscar la BFG
51:10 Hacemos el puzzle de la BFG!
53:40 Descubrimos donde estaba la calavera roja!
01:02:00 Finalmente conseguimos la llave azul que nos faltaba!
01:05:00 Entramos en la sala de contención demoniaca en nivel de amenaza extrema!
01:14:46 Ultimos comentarios del video.
Mapa: Mortal Mechanism Creador: DoomRevolver Dificultad y Duracion: 4-6.
Bueno aquí estamos ante el nivel clasificado como el mas largo de RAMP ya que es el único que vi que tuviera la categoría de duración 6. Por esta razón decidí hacer un video individual para el mismo ya que llevara tiempo superar este nivel.
En primeras es un mapa muy bien diseñado, bien amplio, te hace sentir que sos parte de algún tipo de maquinaria que tienes que ir desbloqueando a medida que avanzas y que conecta diferentes tipos de áreas y zonas, el gameplay es bastante movido y constante en las diferentes zonas, hay un par de peleas difíciles pero esta bien la dificultad 4 ya que no se llega al extremo. Pero aun asi es un nivel muy interesante en exploración y ambientación, ya que a medida que avanzamos en el nivel vamos notando modificaciones en algunas zonas que se van abriendo y demás, es mas incluso los 2 caminos iniciales que decidimos llega a un punto que en este mecanismo mortal se conectan y podemos ir de un lado a otro sin necesidad de pasar por el lugar inicial.
Lo que me gusta del nivel es que a medida que vamos consiguiendo llaves para progresar, también eso nos abre paso a explorar esas puertas que había con ese color de llave y hay muchos recursos disponibles desde munición como medkits y hasta megaarmaduras o megaesferas la realidad el nivel premia mucho el hecho de explorarlo y eso me parece un muy buen detalle especialmente en un nivel grande y largo.
Tambien me parecio muy buen secreto el de la batalla secreta con los Marines vs los demonios y el hecho que tenemos que meternos en una especie de guerra ahí colaborando y demás, me parecio un detalle único del nivel y divertido jaja, lastima que no pude salvarlos a todos, uno fue sacrificado por un Archvile pero casi logro rescatarlos! Igualmente una curiosidad del nivel y positiva!.
Luego de dar muchas vueltas consiguiendo todas las llaves, tenemos una icónica batalla antes del final del nivel donde entramos en una sala de contención de Pinkys que representan una amenaza extrema, una batalla muy curiosa donde debido a la masividad de demonios y falta de munición para matar a un numero tan grande, debemos recurrir a iniciar un escape y limpiar lo que nos crucemos mientras avancemos y no dejemos que la gran oleada de Pinkys nos atrape y nos devore! Me gusto mucho esta batalla final y fue curiosa y divertida.
En resumen un muy buen nivel de DoomRevolver y divertido, me encanto y la música tensa que le coloco del Doom Clasico acompaña muy bien a la temática del nivel y te mantiene tenso durante el nivel! Felicidades por ello!
Espero que les haya gustado y nos veremos en el próximo video!.
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