Let's play Fahrenheit 002 | Kindheitserinnerungen

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Game:
Fahrenheit (2005)
Category:
Let's Play
Duration: 1:09:43
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Fahrenheit (Quantic Dream, 2005/2015)

~~Inhalt~~~~~
00:00 Einleitung
00:48 QTEs imLeichenschauhaus
04:06 Phantombildzeichnen
09:23 Krank auf der Arbeit
20:07 Angriff der Schimmelkäfer
23:38 Zuhause
25:39 Boxtraining I
29:54 Die News
32:36 Ex zu Besuch
39:03 Traumhaft
40:35 Boxtraining II
51:32 Auf dem Friedhof
53:00 Kindheitstrauma
1:02:59 Versteckspiel
1:07:07 Gegenwart
1:07:51 Fazit

~~Das Spiel~~~~~
Fahrenheit (2005/2015) ist ein Adventure, das sich selbst als interaktiver Film versteht. Die non-lineare Erzählstruktur stellt die Entscheidungen der Spieler:innen in den Mittelpunkt. Mit für Computerspiele innovativen Verfahren, wie verschiedene frei wählbare Kamerawinkel, Zooms und Kamerafahrten aber auch der multiperspektivischen Erzählung mit drei Hauptfiguren, inszeniert sich das Spiel filmisch. Gängige Markierungen der Spielziele werden durch filmische Verfahrung zur Lenkung des Blicks ersetzt.

~~Der Spieler~~~~~
Ich heiße Dominik Hübschmann und beschäftige mich in meinem Promotionsprojekt mit Markierungen in Computerspielen. Gegenüber linearen Medien, in denen Markierungen meist auf die Bedeutungsebene verweisen, haben Markierungen in Computerspielen auch eine syntagmatische Relevanz: Heftung, Druck, die nächsthöhere Seitenzahl und das konventionalisierte Lesen von links nach rechts und oben nach unten reichen in einem Buch aus, um die Zeichen auf der Textebene so zu ordnen, dass sich aus ihnen ein Inhalt ergibt, dem die Rezipierenden folgen können. Um Spieler:innen durch eine virtuelle Welt zu führen, sind allerdings ganz andere Markierungen nötig. Diese syntagmatischen oder systemischen Markierungen (denn sie ermöglichen die vorgesehene Spielerfahrung) reichen von intradiegetischen Markierungen (rote Fässer, offene Türen) über semi-intradiegetische Markierungen (leuchtende Objekte, "Hexersinne") bis zu extradiegetischen Markierungen ("Wrong Way", "Game Over", "Drücke 'Leer' um zu springen").

~~Das Let's Play:~~~~~
Anhand von Fahrenheit möchte ich hauptsächlich die intradiegetischen syntagmatischen Markierungen in Computerspielen untersuchen und meine Reaktionen darauf dokumentieren und öffentlich zugänglich machen, um Verweise hierauf in meiner Dissertation zu ermöglichen.
Über einen produktiven Austausch im Kommentarbereich würde ich mich dennoch sehr freuen.







Tags:
Game Studies
Fahrenheit
Indigo Prophecy
Let's Play
Markierung
Metareferenz



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