Let's play Half-Life 009 | The Loneliness of the Long Distance Jumper

Subscribers:
40
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=YhWWasSpq0E



Half-Life
Game:
Half-Life (1998)
Category:
Let's Play
Duration: 1:07:25
18 views
3


Half-Life (Valve, 1998)

~~Inhalt~~~~~
00:00 Einleitung
00:25 Im Lambda-Komplex
01:11 Gordons neue Waffe
09:18 Pumpen aktivieren
16:17 Der Kern Level A
18:07 Der Kern Level B
22:50 Das Teleporter-Rätsel
32:26 Des Rätsels Lösung
38:28 Sprungpassage
41:36 "Das ist er ja endlich!"
43:22 Reisevorbereitungen
46:06 Willkommen auf Xen!
46:19 Der weite Sprung: WIE?
46:53 Gastauftritt "Wrestlemaniacs"
47:23 Es sind schon viele Meister vom Himmel gefallen
58:34 So einfach ist der weite Sprung
1:03:20 Noch ein Teleporter
1:05:14 Fazit

~~Das Spiel~~~~~
Half-Life gilt als Meilenstein für die Narration in Ego-Shootern. Die Spielenden können die Story komplett ingame und aus der Ego-Perspektive verfolgen. Auf Zwischensequenzen, Erzähler:innen oder Texte, die die Handlung vorantreiben wird verzichtet; Gameplay und Narration sind gut verzahnt. Was im Spiel zu tun ist, also kleine und große Spielziele, Lösungswege und Spielmechaniken werden ausschließlich intradiegetisch vermittelt. Das ermöglicht ein immersives Erleben des Spiels, setzt aber auch deutliche Markierungen voraus, die den Spieler:innen ermöglichen, Handlung und Leveldesign nachvollziehen zu können.

~~Der Spieler~~~~~
Ich heiße Dominik Hübschmann und beschäftige mich in meinem Promotionsprojekt mit Markierungen in Computerspielen. Gegenüber linearen Medien, in denen Markierungen meist auf die Bedeutungsebene verweisen, haben Markierungen in Computerspielen auch eine syntagmatische Relevanz: Heftung, Druck, die nächsthöhere Seitenzahl und das konventionalisierte Lesen von links nach rechts und oben nach unten reichen in einem Buch aus, um die Zeichen auf der Textebene so zu ordnen, dass sich aus ihnen ein Inhalt ergibt, dem die Rezipierenden folgen können. Um Spieler:innen durch eine virtuelle Welt zu führen, sind allerdings ganz andere Markierungen nötig. Diese syntagmatischen oder systemischen Markierungen (denn sie ermöglichen die vorgesehene Spielerfahrung) reichen von intradiegetischen Markierungen (rote Fässer, offene Türen) über semi-intradiegetische Markierungen (leuchtende Objekte, "Hexersinne") bis zu extradiegetischen Markierungen ("Wrong Way", "Game Over", "Drücke 'Leer' um zu springen").

~~Das Let's Play:~~~~~
Anhand von Half-Life möchte ich hauptsächlich die intradiegetischen syntagmatischen Markierungen in Computerspielen untersuchen und meine Reaktionen darauf dokumentieren und öffentlich zugänglich machen, um Verweise hierauf in meiner Dissertation zu ermöglichen.
Über einen produktiven Austausch im Kommentarbereich würde ich mich dennoch sehr freuen.







Tags:
Half-Life
Half Life
Lets play
Let's play
Gordon Freeman
Markierung
Game Studies



Other Statistics

Half-Life Statistics For Pixelreflexionen

Pixelreflexionen presently has 429 views for Half-Life across 10 videos, with his channel uploading 10 hours worth of Half-Life videos. This makes up 21.95% of the content that Pixelreflexionen has uploaded to YouTube.