Let's play Fahrenheit 003 | Bunte Antiquariate und staubige Archive

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Game:
Fahrenheit (2005)
Category:
Let's Play
Duration: 57:28
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Fahrenheit (Quantic Dream, 2005/2015)

~~Inhalt~~~~~
00:00 Einleitung
00:42 Besprechung
02:11 Das Antiquariat
07:03 Die "Quest"
28:28 Das Archiv
41:05 Spiel um Geld
46:24 Interview mit einer Knarre
55:22 Fazit

~~Das Spiel~~~~~
Fahrenheit (2005/2015) ist ein Adventure, das sich selbst als interaktiver Film versteht. Die non-lineare Erzählstruktur stellt die Entscheidungen der Spieler:innen in den Mittelpunkt. Mit für Computerspiele innovativen Verfahren, wie verschiedene frei wählbare Kamerawinkel, Zooms und Kamerafahrten aber auch der multiperspektivischen Erzählung mit drei Hauptfiguren, inszeniert sich das Spiel filmisch. Gängige Markierungen der Spielziele werden durch filmische Verfahrung zur Lenkung des Blicks ersetzt.

~~Der Spieler~~~~~
Ich heiße Dominik Hübschmann und beschäftige mich in meinem Promotionsprojekt mit Markierungen in Computerspielen. Gegenüber linearen Medien, in denen Markierungen meist auf die Bedeutungsebene verweisen, haben Markierungen in Computerspielen auch eine syntagmatische Relevanz: Heftung, Druck, die nächsthöhere Seitenzahl und das konventionalisierte Lesen von links nach rechts und oben nach unten reichen in einem Buch aus, um die Zeichen auf der Textebene so zu ordnen, dass sich aus ihnen ein Inhalt ergibt, dem die Rezipierenden folgen können. Um Spieler:innen durch eine virtuelle Welt zu führen, sind allerdings ganz andere Markierungen nötig. Diese syntagmatischen oder systemischen Markierungen (denn sie ermöglichen die vorgesehene Spielerfahrung) reichen von intradiegetischen Markierungen (rote Fässer, offene Türen) über semi-intradiegetische Markierungen (leuchtende Objekte, "Hexersinne") bis zu extradiegetischen Markierungen ("Wrong Way", "Game Over", "Drücke 'Leer' um zu springen").

~~Das Let's Play:~~~~~
Anhand von Fahrenheit möchte ich hauptsächlich die intradiegetischen syntagmatischen Markierungen in Computerspielen untersuchen und meine Reaktionen darauf dokumentieren und öffentlich zugänglich machen, um Verweise hierauf in meiner Dissertation zu ermöglichen.
Über einen produktiven Austausch im Kommentarbereich würde ich mich dennoch sehr freuen.

Interview zu meinem Kanal: https://www.nahaufnahmen.ch/2023/03/18/ueber-pixel-laut-nachdenken/







Tags:
Game Studies
Let#s Play
Fahrenheit
Indigo Prophecy
Markierung
Metareferenz



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