Master Of Weapon - le préambule à la trilogie Ray... TBG1420

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Vous le savez : je suis très très fan des épisodes Ray qui sont venus égayer la communauté shmup durant une longue période. Entre la frénésie et les désirs d'une team dév' souhaitant donner à l'écran 2D une dimension qu'il ne possède pas et les défis technologiques "avec les moyens du bord" de cette génération 80's-90's, il est difficile de rester impassible sur l'aventure Ray'z.

Master Of weapon, sorti en 1989, signifie une belle évolution du matos nécessaire aux développeurs pour poser leurs nouvelles idées. En contexte, il est très dur de gérer 2 plans simultannément (merci TI-8-99 et C-64) et pour que cette "3D" tracée par les jeux de voitures se prolonge il est important que le matos supporte d'origine des contraines permettant de jouer plus loin avec le code.

Master Of Weapon arrive pile dans cette période, avec une team qui a envie de donner au Xevious-like une dimension plus importante et dramatique. Master Of Weapon tient déja sa différence sur le nombre de layers (couches) de sprites ou objets que l'on peut superposer. Yuki' & Kyuouji seront à l'origine de cette tendance, ouvrant la voie à des shmup en 2.5D tels qu'on ne les avait jamais vu.

Cette même team se retrouvera un peu plus tard dans les entrailles du premier RayForce apparu sur un hardware formidable de Taito, le F3, créé pour donner une claque visuelle qu'aucun shmup de l'époque ne pouvait challenger.

C'est tout ce qui fait qu'on peut aimer Master Of Weapon qui malgré ses défauts et un ranking abrupteouvre une porte de concret sur un fantasme de gosse vraiment trop génial : donner du volume aux shmup.

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