Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Wl9crC89y90



Duration: 25:42
1,960 views
61


http://www.slideshare.net/flashgamm/crank-art-out-how-to-use-your-art-team-at-maximum-capacity

У каждого художника есть свои особенности, сильные и слабые стороны. И можно использовать сильные стороны каждого художника, нивелируя слабые — для этого нужно построить правильный конвейер производства арта в команде. Будучи должным образом отлаженным, конвеерный принцип существенно поднимет общее качество арта, снизит время разработки и облегчит адаптацию новых художников в команде. В своем докладе Вера расскажет об опыте построения таких конвейеров, о том, с какой стороны приступать к задаче и каких подводных камней стоит опасаться.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK
2016-06-07Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!
2016-06-07Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия
2016-06-07Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё
2016-06-07Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию
2016-06-07Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия
2016-06-07Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 1)
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2)
2016-06-07Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
2016-06-07Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников
2016-06-07Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта
2016-06-07Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club
2016-06-07Narrative Challenge (Part 2)
2016-06-07Narrative Challenge (Part 1)
2016-06-07Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад
2016-06-07Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока
2016-06-07Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО
2016-06-07Сколько стоит нарратив, или Как посчитать профит от истории в игре?
2016-06-07Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном
2016-06-07Евгений Данилов (Независимый эксперт) - Дзен игрового сценариста в казуальных играх



Tags:
art
design
visual novel
pipeline
artist
management