Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=oKcu1DIKtm4



Duration: 27:05
3,078 views
79


http://www.slideshare.net/flashgamm/game-art-integrity-or-how-to-defeat-chaos

Визуальный стиль игры — ее визитная карточка. Важно не только его найти, но и суметь выдержать на протяжении всей разработки. Юрий поделится опытом, как сохранить целостность графики в условиях большой команды художников.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Nelson Rodriguez (Akamai) - Preorders Are Your Problem
2016-06-07Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти
2016-06-07Адаптация мультипликационного арта для игр и издание по франшизе для детей (ВГТРК)
2016-06-07Николай Шалимов (EPAM) - Воксельный рендеринг на мобильных устройствах
2016-06-07Dan Da Rocha (Toxic Games) - Turning Your Indie Game Into An Indie Franchise
2016-06-07Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III
2016-06-07Дмитрий Мартынов (Google) - Как добиться успеха на Google Play
2016-06-07Алекс Феер (Zillion Whales) - Рендеринг и синхронизация 4000 юнитов в Mushroom Wars 2
2016-06-07Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK
2016-06-07Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!
2016-06-07Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 1)
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2)
2016-06-07Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
2016-06-07Stephen Lee (6waves) - Mobile publishing and platforms landscape in Asia
2016-06-07Grzegorz Mazur (Vile Monarch) - Artificial Intelligence in games
2016-06-07Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников
2016-06-07Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта
2016-06-07Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club
2016-06-07Narrative Challenge (Part 2)
2016-06-07Narrative Challenge (Part 1)



Tags:
visual
games
art
style