Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=KYRx7p0FyXc



Duration: 24:27
538 views
21


http://www.slideshare.net/flashgamm/custom-location-editor-for-a-unity-project-how-to-do-and-why-to-bother

Unity предлагает широкий набор готовых решений для построения игрового мира в редакторе сцен. Тогда зачем чинить то, что и так работает?
В докладе пойдет речь о случаях, когда левел дизайн требует кастомной настройки редактора и о том, как можно значительно улучшить его эффективность.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё
2016-06-07Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию
2016-06-07Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия
2016-06-07Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 1)
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2)
2016-06-07Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
2016-06-07Stephen Lee (6waves) - Mobile publishing and platforms landscape in Asia
2016-06-07Grzegorz Mazur (Vile Monarch) - Artificial Intelligence in games
2016-06-07Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников
2016-06-07Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта
2016-06-07Narrative Challenge (Part 2)
2016-06-07Narrative Challenge (Part 1)
2016-06-07Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад
2016-06-07Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока
2016-06-07Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО
2016-06-07Сколько стоит нарратив, или Как посчитать профит от истории в игре?
2016-06-07Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном
2016-06-07Евгений Данилов (Независимый эксперт) - Дзен игрового сценариста в казуальных играх
2016-06-07Владислав Архипов (Dentons) - Права на персонажей и нюансы пасхалок
2016-06-07Neil Leslie (Microsoft) - Microsoft Platform for Game Developers



Tags:
unity
custom
editor
zgames
level design
scene design