Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=uBC52K6TMJw



Duration: 28:31
520 views
2


http://www.slideshare.net/flashgamm/optimized-rendering-techniques-for-mobile-vr

VR rendering pushes the hardware to the limits and rendering shadows and reflections in VR is challenging. The talk presents highly optimized rendering techniques for shadows and reflections in mobile VR and considers the importance of rendering stereo reflections in VR. The speaker demonstrates how to implement stereo reflections in Unity.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III
2016-06-07Дмитрий Мартынов (Google) - Как добиться успеха на Google Play
2016-06-07Алекс Феер (Zillion Whales) - Рендеринг и синхронизация 4000 юнитов в Mushroom Wars 2
2016-06-07Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK
2016-06-07Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!
2016-06-07Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия
2016-06-07Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё
2016-06-07Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию
2016-06-07Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия
2016-06-07Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос
2016-06-07Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
2016-06-07Stephen Lee (6waves) - Mobile publishing and platforms landscape in Asia
2016-06-07Grzegorz Mazur (Vile Monarch) - Artificial Intelligence in games
2016-06-07Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников
2016-06-07Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта
2016-06-07Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club
2016-06-07Narrative Challenge (Part 2)
2016-06-07Narrative Challenge (Part 1)
2016-06-07Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад
2016-06-07Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока
2016-06-07Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО



Tags:
virtual reality
augmented reality
rendering
mobile
unity
arm