Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=WnsWNcQHCJs



Duration: 30:39
954 views
20


http://www.slideshare.net/flashgamm/games-from-obligation-to-aesthetic-enjoyment

Посмотрите на все эти успешные игры и задумайтесь: приносят ли они удовольствие? А что можно сказать про те игры, которые собирают больше 95% положительных пользовательских отзывов? Они часто не продаются миллионными тиражами и идут вразрез со всеми канонами игрового дизайна. В первые вы возвращаетесь с ощущением повинности, а вторые не отпускают вас, даже когда вы спите.
Давайте же поговорим о двух полюсах современного игрового дизайна!




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Nelson Rodriguez (Akamai) - Preorders Are Your Problem
2016-06-07Евгений Муралев (Sperasoft) - Советы по оптимизации кода и памяти
2016-06-07Адаптация мультипликационного арта для игр и издание по франшизе для детей (ВГТРК)
2016-06-07Николай Шалимов (EPAM) - Воксельный рендеринг на мобильных устройствах
2016-06-07Dan Da Rocha (Toxic Games) - Turning Your Indie Game Into An Indie Franchise
2016-06-07Слава Лукьяненка (Wargaming.net) - Плейтесты: от AAA до III
2016-06-07Дмитрий Мартынов (Google) - Как добиться успеха на Google Play
2016-06-07Алекс Феер (Zillion Whales) - Рендеринг и синхронизация 4000 юнитов в Mushroom Wars 2
2016-06-07Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK
2016-06-07Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!
2016-06-07Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 1)
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2)
2016-06-07Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
2016-06-07Stephen Lee (6waves) - Mobile publishing and platforms landscape in Asia
2016-06-07Grzegorz Mazur (Vile Monarch) - Artificial Intelligence in games
2016-06-07Вера Величко (OWL-Studio) - Арт на поток: как использовать ресурсы вашей команды художников
2016-06-07Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта
2016-06-07Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club
2016-06-07Narrative Challenge (Part 2)
2016-06-07Narrative Challenge (Part 1)



Tags:
gamedesign
game design
esthetics
money