Jonathan Joyce (Twitch) - Twitch Talk: The Dos and Don'ts of Broadcasting

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2vF9C_P4lgE



Duration: 41:15
559 views
7


Twitch is a very diverse platform and developers can use it to their advantage. Not only can they create and grow their development-oriented channels but also take it to the next level of entertainment. In this session Jon will explain how to do that.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Александр Белоцерковский (Microsoft) - Microsoft Azure - Облачный бэкенд для ваших игр
2016-06-07Neil Leslie (Microsoft) - DevGAMM Opening
2016-06-07Chris Remo (Campo Santo) - Firewatch: Rethinking Story-Driven Games
2016-06-07Леонид Сиротин (Независимый эксперт) - А ты точно продюсер?
2016-06-07Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Постмортем Punch Club
2016-06-07Rami Ismail (Vlambeer) - Nuclear Throne Postmortem: from Early Access to Consoles Release
2016-06-07Круглый стол: Стримеры и видео-блоггеры: инструкция по применению
2016-06-07Mike Bithell (Bithell Games) - 10 things that seem to be working right now for indies
2016-06-07Games Jam Kanobu Awards Ceremony
2016-06-07Discussion Panel: International Indie Survival Guide
2016-06-07Jonathan Joyce (Twitch) - Twitch Talk: The Dos and Don'ts of Broadcasting
2016-02-10DevGAMM Awards (Minsk 2015)
2016-02-10Персоны Года 2015
2015-12-30Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube
2015-12-30Александр Ахура (Инди Композитор) - Солнце, воздух и вода или создание звукового окружения в играх
2015-12-28Дмитрий Осин (Fibrum) - Тенденции развития шлемов и контроллеров мобильного VR
2015-12-28Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность
2015-12-28Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами
2015-12-28Евгений Дябин (Nekki) - Эволюция серии Shadow Fight
2015-12-28Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена