Pequeña muestra técnica de Antarex para Megadrive (Efecto Axelay) #Antarex

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Axelay (1992)
Duration: 0:23
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Una de las cosas que más me gustó del Retromadrid 2014, fue poder ver el progreso Antarex (nuevo shoot 'em up que desarrollan en 1985alternativo). Pocket_Lucho me asesoró muy bien sobre su juego, se nota que es un amante de las navecitas haciendo un juego de navecitas. Se trata de un shmup con dos vistas (como Salamander), con una nave jodidamente carismática. El juego tiene unos gráficos, planos de scroll y efectos tipo Axelay que llevan a Megadrive al extremo. Pude ver varios patrones enemigos, un par de jefes o tres y muchísimas ideas. Pude saber igualmente el nº de niveles que habrá, dificultades, e incluso historia y diálogo ingame, muy a lo Starfox o algunos capítulos de la saga Gradius. El juego me recuerda mucho a Greylancer, Sol-Feace e Hyper Duel (la nave podrá transformarse en un robot a voluntad). En fin, el resto ya lo veremos en funcionamiento. Del mismo modo, la nave tiene un sistema de absorción de proyectiles enemigos, que aún no se sabe muy bien si servirá para atacar o solo defenderse. Respecto a las vidas, en principio se ganarán con puntuación. Igualmente habrá paredes y obstáculos fijos. Se está horneando de forma lenta, pues se están haciendo las cosas demasiado bien. Es un trabajo meticuloso, demasiado, con lo cual, saldrá algo bueno. Yo ya lo poco que pude probar (meros tests gráficos), me dejaron jodidamente satisfecho.




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