Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=wGfDLJiWAsM



Duration: 22:55
399 views
10


http://www.slideshare.net/flashgamm/oceanhorn-from-mobile-to-consoles
Oceanhorn has been a massive hit in 2013 on iOS when it was released. Since then, it has sold more than a million units across several platforms. With the port to Xbox One and PS4, both teams at FDG and Cornfox have fulfilled a childhood dream of making a console game. Join Philipp, the Co-Producer of Oceanhorn, in a talk about the challenges and struggles the team was facing when taking this mobile masterpiece to the living room.




Other Videos By DevGAMM


2016-12-01Персоны года 2016 (при поддержке DTF.ru)
2016-12-01QA - Google Apps & Games Track
2016-12-01Mladen Vlašić (Google) - App User Acquisition Strategy Best Practice – Top Eleven
2016-12-01Rami Jawhar (Google) - A journey of monetization in apps
2016-12-01Mariusz Gasiewski (Google) - How to improve app business based on data?
2016-11-29Piotr Iwanicki (SUPERHOT) - SUPERHOT: turning a game jam success into a full game
2016-11-29Marta Dettlaff & Kacper Niepokólczycki (CD Projekt RED) - From concept to environment art
2016-11-29Алекс Ничипорчик (tinyBuild) - Clustertruck: на пути к PS4 & XBox One
2016-11-29Jakub Dvorský (Amanita Design) - The Journey Of Samorost 3
2016-11-29Ромуальд Здебский (Microsoft) - Технологии Microsoft для разработки игр – настоящее и будущее
2016-11-29Philipp Döschl (FDG Entertainment) - Oceanhorn – from mobile to consoles
2016-11-29Сергей Копов (HeroCraft) - Как получить инвестиции? Практическое руководство на реальных кейсах
2016-11-29Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: разрушаем 10 самых известных мифов
2016-11-29Круглый стол: Новые реальности и форм-факторы геймдева
2016-11-29А.Ивашенцев(Game Insight)- Реализация масштабируемого облачного бэкенда для моб. мультиплеерного FPS
2016-11-29Артем Дурнев (Plarium) - Особенности разработки MMO RTS на Unity
2016-11-29Евгений Шевченко (Gameloft) - Взгляд геймдизайнера: хочешь быть лучшим разработчиком - играй!
2016-11-29Владимир Яцукевич (Vizor Interactive) - Технологии геймдизайна: простые решения сложных проблем
2016-11-29Cлава Лукьяненка (Wargaming) - Ценные уроки, извлеченные из провалов в управлении разработкой игр
2016-11-29Григорий Райхман (Eon Games) - Как создавался бумажный мир Fold the World
2016-11-29Ярослав Кравцов (Rising Wave) - Продюсирование для инди