Pokémon Azul Hardlocke - Liga Pokémon y Cueva Celeste

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=fnmOFcHELvs



Duration: 4:29:47
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Hace unos días logré acabar el Hardlocke de Pokémon Azul, pasándome la Liga Pokémon y llegando al final de la Cueva Celeste/Mazmorra Rara sin ninguna baja. Sin embargo, perdí el progreso en la partida por un funcionamiento inesperado, y tenía pensado hacer un post-Locke atrapando a los Legendarios. Debía volver hasta donde estaba, así que decidí hacerlo en directo y comprobar si podía lograrlo una segunda vez. Esta vez en color.
Cometí errores cerca del final en la Mazmorra Rara, uno más grave pues lo veía venir. Entre que era solo rehacer el progreso perdido de algo que ya había logrado, y que me confié al casi haber acabado, fui imprudente. No hubiera sido tan descuidado durante un episodio en serio, aunque estas imprudencias mejor evitarlas siempre que sea posible.

Detalles que comenté en el episodio y se me pasó explicar esta vez:
-Sobre el Repartir Experiencia: al tenerlo en el inventario, reparte a partes iguales la mitad de la experiencia ganada entre todos vuestros Pokémon que hayan combatido para vencer al Pokémon que os está dando dicha experiencia, y una cantidad igual a la que han ganado individualmente se divide entre todos los miembros del equipo. La idea sería dividir la otra mitad de experiencia para ser justos, pero al estar programado así, al combatir varios Pokémon se pierde experiencia ganada. Lo mismo se aplica a los EVs ganados.
-La curiosidad de Raichu: en la versión japonesa de Pokémon Azul, un NPC en el laboratorio de Isla Canela os pide un Graveler por un Kadabra. Dicho intercambio haría que ambos evolucionasen: veríais hacerlo al que os da él, y él os dice que el suyo ha evolucionado. En la versión internacional, os pide a Raichu por Electrode, evoluciones finales ambos, sin embargo, tradujeron el texto con normalidad en vez de cambiarlo acorde al nuevo contexto, y os dirá que el Raichu había evolucionado.
PD: Avalancha no tiene efecto secundario en primera gen.

Gracias al servicio de diseño gráfico de Freedom! por el layout para la serie, luego modificado por RuneinA.

La música usada durante el intercambio es "Invisible" de Vibe Tracks.

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