[RPG/GBA] 브레스 오브 파이어 2 (Breath of Fire 2) 「한글」

[RPG/GBA] 브레스 오브 파이어 2 (Breath of Fire 2) 「한글」

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Duration: 6:31:12
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◈ 공략
1. http://corpses.cafe24.com/
2. https://blog.naver.com/medusa4628/150100308412
※ 진행 공략과 캐릭터 정보는 '공략 2'가 더 낫고 그 외의 부분은 '공략 1'이 깔끔하다.

▷ 포메이션
포메이션에 따라 받는 대미지와 주는 대미지가 달라진다.
예를 들어 스크램블 포메이션의 경우 첫 번째 캐릭과 두 번째 캐릭은 주는 대미지, 받는 대미지 모두 120%가 된다.

Formation/ 1st 캐릭 / 2nd 캐릭 / 3rd 캐릭 / 4th 캐릭
-------------------------------------------------------------------------------------
Scramble / 120% / 120% / 100% / 95%
Normal / 130% / 100% / 90% / 75%
Defense / 100% / 83% / 83% / 75%
Parallel / 120% / 100% / 90% / 83%

적의 타켓이 될 확률은 포메이션과 상관없고 캐릭 순서에 영향을 받는다.
첫 번째 캐릭이 가장 많이 두들겨 맞고(50%) 네 번째 캐릭이 가장 안전하다.(6%)

Target Chance
------------------------
1st : 50%
2nd: 31%
3rd : 12%
4th : 6%

▷ 주요 조리법
* 특효약 x 특효약 / 빙수 x 빙수 x 빙수 = 파워 푸드(STRENGTH +1)
* 파이어 스파이스 x 놀래기 x 놀래기 = 스태미나의 근원(STAMINA +1)
⤷ 스태미나의 근원 x 놀래기 x 놀래기 = 지혜의 구슬(AP 100 회복)
* 천둥과자 x 천둥과자 = 빠른 식사(AGILITY +1)
⤷ 빠른 식사 x 빠른 식사 = 하드 센베(아군 전체 HP 완전 회복 및 아군 전체 방어력 상승)
* 파이어 스파이스 x 파이어 스파이스 = 된장 우동(WISDOM +1)
* 파이어 스파이스 x 빙수 = 럭키 본본(LUCK +1)
* 빙수 x 빙수 = 근성 구슬(GUTS +1)
※ 요리를 하려면 공동체는 '보통집'으로 만들어야 한다.(01:13:56)
※ 5번째 집 입주자를 '한스'로 해야 '특효약'을 쉽게 조달할 수 있다.(공략 1 공동체 시스템 페이지 참고)
※ 6번째 집 입주자를 '다이에'로 해야 물고기(놀래기)를 쉽게 조달할 수 있다.
※ 파이어 스파이스, 천둥과자, 빙수는 '간츠' 마을 도구점에서 사는 걸 추천
※ STRENGTH / STAMINA / WISDOM / LUCK / GUTS의 최대치는 255이며 AGILITY는 255 이상도 가능하다.
※ 근성(GUTS)은 불의 개수로 표시되는데 7개까지 늘어난다.
※ 요리로 스탯작을 할 경우 능력치가 최대치가 되면 '사용할 필요가 없습니다.'라는 메시지가 뜨면서 그 이상은 해당 아이템이 소비되지 않는다.
※ 렙업 시 전 능력이 상승하지만 50레벨 이상이 되면 상승폭이 대폭 줄어든다.
※ 궁극합체 시 상승하는 부분은 OFFENSE, DEFENSE, VIGOR, "WISDOM", AP이다.
※ 니나와 아스파는 레벨이 어느 정도 되면 궁극합체만으로 WISDOM 255에 도달한다.



◈ 팁
1. 아이템 중 '빌 메달'은 한번 입수하면 팔 수도 버릴 수도 없어 아이템 공간만 차지하는 애물단지다.
빌 메달은 공동체를 '록 하우스'로 지었을 경우에만 쓸 수 있는데 공동체는 요리로 스탯작이 가능한 '보통집'이 압도적으로 유리하기 때문에 빌 메달은 애초에 얻지를 말거나 얻었을 경우 보관소에 맡겨야 아이템 공간을 낭비하지 않는다.

2. 전체공격을 가진 파티원의 AGILITY를 스탯작(빠른 식사)으로 가장 높게 만들면 전투 시작 시 전체공격부터 날릴 수가 있어 전투를 효율적으로 할 수 있다.

3. 근성(GUTS)이 높을수록 즉사 마법이나 죽을 대미지에도 안 죽고 딸피로 버틸 가능성이 커진다.

4. 죽거나 딸피가 되면 합체가 풀린다.(몇몇 이벤트 후에도 합체가 풀림)

5. '저주'에 걸리면 회피율과 크리티컬율이 감소한다.
'좀비' 상태가 되면 공격력과 방어력이 1이 된다.

6. 컨디션이 좋으면, 주는 대미지는 늘어나고 받는 대미지는 줄어든다.
5번째 집 입주자를 한스로 할 경우 한스에게서 '비어'(마시면 최상의 컨디션이 됨)를 구매할 수 있다.

7. 몬스터가 드랍하는 고급 아이템들은 드랍률이 극악이다.
한 예로 '거대 몬스터 섬'의 파리를 잡으면 '빛의 팔찌(모든 상태이상 방지)'가 드랍될 수 있는데 100마리 잡으면 하나 나올까 말까다.(04:23:38)
(어떤 몹이 어떤 아이템을 드랍하는지는 '공략 2' 참고)

8. 최강의 공격은 상대의 방어력을 무시하는 주인공의 용변신이다.
- 아군으로 AP 회복 + 주인공 용변신 남발 = 보스전 얍삽이



🙂 플레이 후기
전작과 마찬가지로 고전 RPG 중에선 손에 꼽을만한 수작이다.
대작이라기엔 2% 아쉽지만 수작인 건 분명하다.
재밌다 그냥.

다만 합체나 스킬에 따른 파티 구성의 제약이 좀 아쉬웠다.
예를 들자면 난 봇슈를 꼭 파티에 넣고 싶었는데 봇슈의 궁극합체가 '성+마'라서 봇슈를 궁극합체시키면 합체에 '마'가 꼭 필요한 림프는 합체를 못하게 되고 궁극합체가 '성+바람'인 니나도 궁극합체를 못하게 된다.
(봇슈는 최고의 힐러이기도 하고, 궁극합체 시 공격력 50% 방어력 70% 상승에다가 평타로 전체공격이 가능해서 매우 좋은 캐릭이다.)
또한 워프 마법인 '휴르'를 가진 캐릭은 타페타, 아스파, 디스뿐이라 셋 중 하나는 파티에 넣어야 게임이 편해지기 때문에 실질적으로는 파티의 편성이 그리 자유롭지 못하다.
합체 시스템을 개선하고 워프 아이템을 추가했다면 참 좋았을 텐데......

마법도 좀 아쉬운데 공격 마법은 대미지에 한계가 있고, 아군 전체 공업 버프는 없으며, 디버프 마법은 보스에겐 통하지 않는다. 그래서 결국 스트렝스 올려서 평타나 치게 된다.
(아스파는 '전구'형으로 궁극합체를 하면 공격력 2배의 평타를 칠 수 있기 때문에 스트렝스작만 해주면 최고의 공격수다.)

이 외에는 거슬리는 부분 없이 무난하다.
인카운터율이 오지게 높아 좀 괴롭지만(인카운터율을 낮춰주는 아이템이나 스킬을 써도 똑같음-_-)
무난하게 재밌는 게임이다.
(GBA 에뮬로 플레이할 경우 게임속도를 조절할 수 있는데 스페이스바를 누르고 있으면 게임속도가 빨라지고 떼면 다시 정상속도가 된다. 패드로 플레이할 경우 키설정에서 Speed를 스페이스바가 아닌 패드 버튼으로 설정해놓으면 게임속도도 패드 버튼으로 조절할 수 있어 편하다. SNES 에뮬도 마찬가지.)




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