Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль VIDEO
Наша статья о Сиде Миде: https://vk.com/@xyz_gamedev-sida-mida-schitaut-geniem
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
30 декабря 2019 года скончался Сид Мид — легендарный концепт-художник, работавший над «Бегущим по лезвию» и «Троном». Его называли гением; визионером, опередившим время, и даже «дедушкой концепт-дизайна».
Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.
Текст: Николай Кубрак
Голос: Александр Рыбаков, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Редактор: Алексей Луцай, Артемий Леонов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#сидмид
Other Videos By XYZ 2020-04-04 Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda 2020-04-01 Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta 2020-03-30 Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх 2020-03-28 Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор 2020-03-25 Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история 2020-03-24 Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo 2020-03-21 Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано 2020-03-19 Психология цвета в играх 2020-03-14 Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин 2020-03-12 Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft 2020-03-09 Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль 2020-03-06 История создания Dreams: игроки теперь — разработчики 2020-03-02 Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр 2020-02-28 Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal 2020-02-26 Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition 2020-02-24 Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней 2020-02-22 Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance 2020-02-21 Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст 2020-02-16 Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана 2020-02-14 Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone 2020-02-11 Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх
Tags: xyz
сид мид
киберпанк
бегущий по лезвию
художник
сид мид работы
and action
луцай
dtf
как это снятосид мид ауги
дизайн роботов
дизайн для кино
лучшая фантастика
лучший киберпанк
cyberpunk
сид мид биография
стиль сида мида
стиль киберпанка
ретро футуризм
трон
мнемоник
аугументации
футуристические автомобили
рисунки будущего
дизайн
дизайн вещей
daft punk