Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль

Channel:
Subscribers:
423,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-biMSEMFYyE



Duration: 20:00
220,579 views
21,452


Наша статья о Сиде Миде: https://vk.com/@xyz_gamedev-sida-mida-schitaut-geniem
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart

30 декабря 2019 года скончался Сид Мид — легендарный концепт-художник, работавший над «Бегущим по лезвию» и «Троном». Его называли гением; визионером, опередившим время, и даже «дедушкой концепт-дизайна».

Мы попытались разобраться, почему Сида Мида так почитают в профессиональной среде, и как он повлиял на индустрию. А помогли нам в этом российские концепт-художники.

Текст: Николай Кубрак
Голос: Александр Рыбаков, Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Редактор: Алексей Луцай, Артемий Леонов

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#сидмид




Other Videos By XYZ


2020-04-04Как устроен левел-дизайн в Skyrim и Fallout: дизайн уровней Bethesda
2020-04-01Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta
2020-03-30Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх
2020-03-28Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор
2020-03-25Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история
2020-03-24Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
2020-03-21Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
2020-03-19Психология цвета в играх
2020-03-14Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин
2020-03-12Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
2020-03-09Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
2020-03-06История создания Dreams: игроки теперь — разработчики
2020-03-02Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
2020-02-28Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal
2020-02-26Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition
2020-02-24Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
2020-02-22Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance
2020-02-21Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
2020-02-16Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана
2020-02-14Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
2020-02-11Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх



Tags:
xyz
сид мид
киберпанк
бегущий по лезвию
художник
сид мид работы
and action
луцай
dtf
как это снятосид мид ауги
дизайн роботов
дизайн для кино
лучшая фантастика
лучший киберпанк
cyberpunk
сид мид биография
стиль сида мида
стиль киберпанка
ретро футуризм
трон
мнемоник
аугументации
футуристические автомобили
рисунки будущего
дизайн
дизайн вещей
daft punk