Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=EVXAKIoTlv8



Duration: 24:06
2,054 views
55


"Семь раз отмерь один интерфейс"

Коротко об интерфейсах, а конкретнее — о том, как они помогают погрузиться в игровой мир. На конкретных примерах игр разберём, какими бывают графические интерфейсы и как творчески подойти к созданию оригинального, запоминающегося UI. А также немного про шлемы виртуальной реальности и будущее UI дизайна.

Арвидас Браздейкис, дизайнер, 2D и пиксельарт-художник, режиссёр короткометражек — 7 лет фриланс работы. 1,5 года работал UI дизайнером в компании Sperasoft (Санкт-Петербург). Арт-лид проекта Movie Industry от Rhapsody Games (Москва). Лауреат кинофестивалей «Stories for our Time» (London School of Liberal Arts, Великобритания), «Эко-чашка 2013″ (РФ), «Новые Горизонты. Дух времени» (Украина).

Презентация: http://www.slideshare.net/flashgamm/ss-40772974




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Viaden: Кроссплатформенное казино на Flash+AIR (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie
2014-08-18DevGAMM Conference Promo
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве
2014-06-17Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Gamua: Mobile Game Development with Starling (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Game Lynch (Moscow 2014 Edition)
2014-06-17Interactive Installations: Massively Single-player Offline Games (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity Internals: Memory and Performance (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Facebook: Сила и мощь платформы Facebook для игровых разработчиков (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: A Hands-On Guide to Unity's New GUI System (DevGAMM Moscow 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Sperasoft
Арвидас Браздейкис
design
game design
user interface
UI
movie industry