Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Ag_wpMNRG9o



Duration: 27:33
941 views
3


"Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/microsoft-windows-41144070

Ромуальд Здебский — Руководитель направления по мобильным играм, Microsoft в России.
Отвечает за работу с ведущими разработчиками мобильных игр в России и ближнем зарубежье.
До этого в Microsoft координировал работу технических экспертов по разработке программного обеспечения и управлению информационной инфраструктурой с точки зрения ключевых технологических приоритетов платформы Microsoft. Неоднократно выступал и принимал ключевое участие в подготовке ряда технических конференций компании (Платформа, Дни разработчика, TechDays, запуск Visual Studio 2008/2010, ReMIX,DevCon и другие). Руководил подготовкой конференции Платформа 2011 и первой международной конференции TechEd Russia 2011. Отвечает за работу с рядом ключевых партнеров Microsoft по разработке мобильных приложений.

Как при создании или портировании мобильной игры правильно интегрироваться с возможностями Windows 8 и Windows Phone, чтобы получить максимальное внимание, удержание и привлечение игроков, а также увеличить свои шансы на попадание в промо (фичеринг) Windows Store? Именно этот вопрос мы рассмотрим в рамках доклада, причем поговорим о реализации интеграции на основных популярных языках и фреймворках, поддерживаемых мобильной платформой Microsoft – C++, C#/VB, HTML5+JavaScript, Unity, Marmalade и др.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention
2014-11-04Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)
2014-11-04Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie
2014-08-18DevGAMM Conference Promo
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве
2014-06-17Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Gamua: Mobile Game Development with Starling (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Game Lynch (Moscow 2014 Edition)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Microsoft
Ромуальд Здебский
Windows
Win8
Windows Phone
C++
HTML5+JavaScript
Unity
Marmalade