Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=pa2DAvyLkeA



Duration: 33:52
10,524 views
397


"Создание игрового окружения"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/heyworks

Даниил «Censoredi_ID» Копытько, ведущий 3д художник HEYWORKS. Окончил МИУ по специальности дизайнер виртуальной среды. Год преподавал в этом-же вузе, пока не попал в команду Heyworks. Опыт работы в видеоигровой индустрии более 3х лет. Специализируется на создании видеоигровых окружений. Выступал на cgevent 2013 Moscow, UnityDay Minsk 2013. Читал лекции в МИУ и БГАИ на тему перспектив работы в видеоигровой индустрии и создания видеоигрового контента.

Работа с референсами: как лучше организовать работу на данном этапе, от сбора самих рефов до работы с ними. Блокаут и 3D пространство: как с умом перейти от 2D к 3D, как организовать пространство в сцене. Цвет/свет: важность разработки цветовой палитры на ранних этапах работы, почему так важно определится с характером освещения до создания самого окружения. Немного процесса: как организовать процесс создания ассетов, немного технических и художественных тонкостей. Работа внутри движка: организация сцены, работа со светом, частицами, постом, т.д. Окружение для промо и портфолио: как работать с камерой, поиск наиболее удачного ракурса, т.д.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention
2014-11-04Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (DevGAMM)
2014-11-04Круглый стол: Актуальные вопросы игровой индустрии (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Dentons: Клонирование игр с юридической точки зрения: общая оценка и практические советы (DevGAMM)
2014-11-04Mokus: Неправильное 2D. Психоделические эффекты с помощью шейдеров (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie
2014-08-18DevGAMM Conference Promo
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве
2014-06-17Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Gamua: Mobile Game Development with Starling (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Game Lynch (Moscow 2014 Edition)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
heyworks
Даниил Копытько
game environment
2d
3d
development
engine