Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=yPnb2pDIvYI



Duration: 23:28
3,630 views
92


"Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/ss-41149514

Ярослав Кравцов работал над проектами Skyforge и Аллоды Онлайн в Mail.ru Group в роли левел-дизайнера, а затем ведущего левел-дизайнера. До этого работал левел-дизайнером в G5 Entertaiment AB. Сейчас работает над независимым проектом Message Quest. Ведет блог про разработку игр

Объединяя великолепный сценарий на бумаге и отличный геймплей в прототипе легко получить на выходе игру, в которой сюжет где-то сбоку, а геймплей стал совсем другим. Доклад про то, как избежать этой проблемы. Он не про то, как написать хорошую историю – он про то, как её рассказать. Примеры решения распространенных ошибок. Как подчеркнуть геймплей сюжетом и поддержать сюжет геймплеем. Приёмы переноса линейной истории в нелинейную игру, в том числе с открытым миром. Краткая история нарративного дизайна и перспективы развития.

Организаторы приносят извинения за плохое качество звука. Во время записи возникли технические проблемы, мы сделали все, что было в наших силах




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)
2014-11-04Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention
2014-11-04Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Viaden: Кроссплатформенное казино на Flash+AIR (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Ярослав Кравцов
Message Quest
narrative design
нарраторика
gameplay
game design
Gameplay