Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ocHpH23UMwU



Duration: 27:15
1,529 views
23


"Как не увлечься погоней за универсализацией компонент"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/universalization-trapdev-gamm-102014

Олег Чумаков — работает программистом в компании Nival с 2010-го года. Является руководителем команды Unity разработки проекта Prime World. Принимал участие в разработке проектов Prime World Alchemy и Prime World Defenders.

Если оставить программиста одного — он будет делать суперуниверсальное нечто. Какие компоненты было бы действительно полезно сделать универсальными и как понять когда универсализация это пустая трата времени.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Awards Ceremony - DevGAMM Minsk 2014
2014-11-04Nival: Правильный момент для перестроения процесса разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04VK: Мобильная игровая платформа и мобильная реклама ВКонтакте (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Мария Кочакова: Методы приручения сценариста, или как заставить их писать хорошо? (DevGAMM)
2014-11-04Renatus: Сиквел: панацея от старения бренда (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: WebGL и IL2CPP — будущее скриптинга в Unity (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Aterdux: Собственный движок как способ экономной и эффективной разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Новая эра браузерных 3D-игр (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Playtestix: Аналитика: как получить инсайты, не только цифры. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Tivola.de: Game Design Rules – Talking about the center of attention
2014-11-04Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Unity: Unity 5 — о чем мы рассказывали на Unite 14 (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Facebook: Fireside chat: Vizor Interactive и Facebook – история успеха (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Viaden: Кроссплатформенное казино на Flash+AIR (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)



Tags:
DevGAMM
conference
session
доклад
конференция
games
Nival
Oleg Chumakov
universaliazation
project
developement
Unity
components