Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-7CC3Rt2ow4



Duration: 56:56
2,280 views
49


"Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android"

Скачать презентацию: http://www.slideshare.net/flashgamm/unity-android

Руслан Григорьев родился в CCCР, получил образование программиста в России. 10+ лет в игроиндустрии, в разных компаниях: от Creat Studios до LG Electronics, с выпущенными проектами: от PC/PS2 до iOS/Android/Brew/J2ME/Symbian. Почти 3 счастливых года в Unity в качестве QA по мобильным платформам: Android/Windows Phone 8.

Unity для платформы Android решает за разработчика огромное количество проблем. Что впрочем не отменяет умелое использование этого мощного инструментария. Приходите и узнайте секреты и хитрости разработки от участника команды Unity Android.




Other Videos By DevGAMM


2014-11-04Microsoft: Мобильные игры под Windows – интеграция с возможностями системы (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Heyworks: Создание игрового окружения (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Gamasutra: The cheat codes for talking to the press and YouTubers. (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nevosoft: Гейм-дизайн под микроскопом: 10 кейсов по улучшению метрик free-to-play игры (DevGAMM)
2014-11-04Sperasoft: Семь раз отмерь один интерфейс (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-04Nekki: Shadow Fight 2: История разработки (DevGAMM Minsk 2014)
2014-11-03DevGAMM Minsk 2014 - The Movie
2014-08-18DevGAMM Conference Promo
2014-06-18Q/A по GameDev в Литве
2014-06-17Unity: "Очевидное-невероятное" или хитрости разработки на Unity Android (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Мария Кочакова: Манифест сценаристов компьютерных игр (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Vlambeer: Sincere Game Design (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Unity: The Value of Collaboration (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17AlternativaPlatform: Не согласен — до свидания! (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Toffee Games: Earn to Die - иллюзия простоты (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Сергей Носков: Игропром в одиночку. Творческий путь инди-девелопера (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17LingPlay: Пост-мортем Sheep Happens (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Away3D: Finding AwayJS (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Flox: Building Games With A No-Fuzz Backend (DevGAMM Moscow 2014)
2014-06-17Strategic Music: Особенности музыкального оформления детских игр (DevGAMM Moscow 2014)



Tags:
DevGAMM
DevGAMM Moscow 2014
talk
session
доклад
конференция
игры
конфа
games
Unity
Руслан Григорьев
tech
engine
platform
GUI System
2D HUD
3D UI
Andoid
Unity Android