Stephen Lee (6waves) - Mobile publishing and platforms landscape in Asia

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MszO2oxpNTQ



Duration: 28:10
235 views
3


http://www.slideshare.net/flashgamm/mobile-publishing-and-platforms-landscape-in-asia

Have you ever thought about launching your game in Asia, but don’t know where or how to begin? Which countries are most attractive, and which platforms should you consider launching on? What’s the best way to localize my game? Should I work with a publisher, or go it alone?
This session will arm you with all the key intel you need to succeed in the world’s largest mobile gaming market.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Максим Бабичев (VK.com) - Рекомендации: кропотливый путь к успеху с игровой платформой VK
2016-06-07Andy Touch (Unity Technologies) - An Introduction to Writing Custom Unity Shaders!
2016-06-07Александр Мясищев (Nival) - Разработка большая и малая: ключевые отличия
2016-06-07Константин Сахнов (Rocket Jump) - Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут всё
2016-06-07Кирилл Буянин (King.com) - Резюме и собеседования. Как устроиться в международную компанию
2016-06-07Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Игры: от повинности до эстетического удовольствия
2016-06-07Юрий Нудьга (Playrix) - Целостность графики в играх или как победить хаос
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 1)
2016-06-07Andy Hess (Epic Games) - Introduction to Unreal Engine (Part 2)
2016-06-07Roberto Lopez Mendez (ARM) - Optimized Rendering Techniques for Mobile VR
2016-06-07Stephen Lee (6waves) - Mobile publishing and platforms landscape in Asia
2016-06-07Павел Штангеев (zGames) - Как и зачем мы делали кастомный редактор локаций для Unity-проекта
2016-06-07Никита Кулага (Lazy Bear Games) - Ошибки гейм дизайна в Punch Club
2016-06-07Narrative Challenge (Part 2)
2016-06-07Narrative Challenge (Part 1)
2016-06-07Александр Зорич (Zorichbooks) - Писатель в геймдеве: от игры к книге и назад
2016-06-07Антон Ланде (Мастерская актера Lande Project) - Псифактор воздействия на игрока
2016-06-07Алексей Колесников (Mail.Ru Group) - Нарратив против ММО
2016-06-07Сколько стоит нарратив, или Как посчитать профит от истории в игре?
2016-06-07Игорь Несмелов (Saber Interactive) - Юмор в играх: серьезно о несерьезном
2016-06-07Евгений Данилов (Независимый эксперт) - Дзен игрового сценариста в казуальных играх



Tags:
asian market
gaming market
platforms
asia
china
japan
publishing