SUPER MARIO GALAXY I EN ESPAÑOL I GAMEPLAY I CAPITULO 1 I WII ,NINTENDO SWITCH ,PC
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Super Mario Galaxy (スーパーマリオギャラクシー Sūpā Mario Gyarakushī?), también conocido como Mario Galaxy y SMG, es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Nintendo EAD Tokio, dirigido por Yoshiaki Koizumi, y publicado por Nintendo para su consola Wii. El juego fue lanzado durante el mes de noviembre del año 2007 en Japón, América y Europa.1 Tras su estreno, se convirtió en el primer título de la serie Mario en salir para la mencionada Wii.3
La trama retoma los elementos clásicos que han distinguido a la serie —es decir, en la que los protagonistas intentan salvar a la princesa del malvado Bowser a través de diversos mundos, al mismo tiempo que derrotan a múltiples enemigos que complican la travesía, además de adquirir diversos objetos útiles a lo largo de su aventura, para alcanzar así el objetivo principal—; sin embargo, en esta entrega, el argumento se centra en la búsqueda galáctica que Mario y su hermano Luigi deben emprender para conseguir unos objetos llamados «Power Stars» (traducido como «Superestrellas») los cuales tienen la capacidad de otorgar energía a un artefacto inmenso llamado Planetarium del cometa, que funciona como una nave espacial, y cuyo propósito radica en poder llegar hasta el lugar donde se encuentra Bowser, ya que este tiene cautiva a la Princesa Peach.4
Los distintos niveles que integran el juego se conocen como «galaxias»;5 cada una posee planetas pequeños, polvo estelar y demás restos cósmicos. El elemento central del sistema de juego es la gravedad de los cuerpos celestes y que además proporciona la exploración total de los niveles dentro de un contexto determinado.6 El juego es el primero dentro de toda la saga en presentar un gameplay de manera simultánea, a pesar de que el juego tiende a enfocarse hacia un solo jugador; esto permite que un segundo jugador intervenga en la acción del juego, así como atacar a enemigos, y recolectar Star Bits.7
Super Mario Galaxy fue mostrado por primera vez en el evento E3 de 2006, con un sistema básico de gráficos que generaba la representativa física producida por el juego, y que además fue provisto anteriormente en una demostración.8 Paralelamente a la concepción original del juego a partir de «plataformas esféricas» con gravedad propia, Miyamoto concibió la idea de diseñar un nuevo juego en donde la libertad y la acción presentes en los movimientos estuvieran disponibles en todo momento; esta ocurrencia fue concebida a partir de un hámster que pertenecía a un amigo suyo.9 El videojuego ha sido uno de los más aclamados de todos los tiempos por parte de la crítica, así como por parte de los fanáticos de la serie, y además ha ganado numerosos premios como «Mejor juego del año».10111213 Hasta el 31 de marzo de 2008, se tuvo la certeza de que había vendido 6,1 millones de copias en todo el mundo, situándose como el cuarto juego más vendido de Wii.14 Debido al éxito comercial que el juego alcanzó, a finales de 2011 el título entró a la colección Player's Choice, una clasificación creada por la compañía nipona donde se enlistan diferentes juegos que han tenido un impacto dentro de la industria de los videojuegos.15
El 2 de junio de 2009, en el respectivo E3, se anunció la segunda parte del juego, Super Mario Galaxy 2, el cual salió a la venta a partir de mayo de 2010.161718
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