Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg
Сделали видеоверсию нашей статьи о том, как саундтрек Banner Saga создавали в условиях жёсткой экономии.
В этом видео есть распиленная гитара, экзотические инструменты, судебный иск — и очень много красивой музыки.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук, Игорь Максимов
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Как сделать музыку для игры
Other Videos By XYZ
2020-03-30 | Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх |
2020-03-28 | Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор |
2020-03-25 | Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история |
2020-03-24 | Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo |
2020-03-21 | Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано |
2020-03-19 | Психология цвета в играх |
2020-03-14 | Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин |
2020-03-12 | Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft |
2020-03-09 | Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль |
2020-03-06 | История создания Dreams: игроки теперь — разработчики |
2020-03-02 | Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр |
2020-02-28 | Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal |
2020-02-26 | Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition |
2020-02-24 | Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней |
2020-02-22 | Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance |
2020-02-21 | Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст |
2020-02-16 | Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана |
2020-02-14 | Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone |
2020-02-11 | Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх |
2020-02-11 | Курс Concept Art. Как стать концепт-художником |
2020-02-08 | О технологиях лицевой анимации за 5 минут |
Tags: xyz
создание саундтрека
как создавали banner saga
история banner saga
игры искусство
луцай
and action
dtf
остин уинтори
journey
лучшие саундтреки в играх
игровые саундтреки
музыка в играх
адаптивная музыка
banner saga ost
как создать музыку для игры
banner sga история серии
игры
обзор
как написать
как делают игры
баннер сага
история серии
видеоэссе
адаптивный саундтрек
как делают музыку