История создания Dreams: игроки теперь — разработчики VIDEO
Наш курс по концепт-арту: https://www.school-xyz.com/conceptart
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg
В феврале на PS4 вышла Dreams – то ли игра про всё на свете, то ли мощный движок для создания игр, музыки и мультфильмов, то ли и то, и другое.
Студия Media Molecule шла к этому проекту с самого своего основания — разработчики всегда были увлечены идеей дать игрокам возможность творить. Рассказываем о философии студии и разбираемся, за счёт чего «Грёзы» работают как творческая экосистема.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Дарья Кравчук, Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук, Александр Рыбаков
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
https://www.school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
Other Videos By XYZ 2020-04-01 Как устроен дизайн Байонетты — БДСМ, каблуки-револьверы, костюм из волос и очки. Bayonetta 2020-03-30 Мода в Dishonored. Как дизайн одежды рассказывает историю в играх 2020-03-28 Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор 2020-03-25 Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история 2020-03-24 Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo 2020-03-21 Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано 2020-03-19 Психология цвета в играх 2020-03-14 Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин 2020-03-12 Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft 2020-03-09 Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль 2020-03-06 История создания Dreams: игроки теперь — разработчики 2020-03-02 Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр 2020-02-28 Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal 2020-02-26 Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition 2020-02-24 Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней 2020-02-22 Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance 2020-02-21 Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст 2020-02-16 Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана 2020-02-14 Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone 2020-02-11 Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх 2020-02-11 Курс Concept Art. Как стать концепт-художником
Tags: xyz
как сделать игру в dreams
dreams
как делают игры
игры искусство
геймдев
игры
ps4 2020
обзор dreams
дримс
философия игр
создание dreams
little big planet
разработка игр
Луцай
and action
dtf
как сделать игру
разработка игры для начинающих
сделать игру без навыков
мнение
мнение про игры
обзор
игры 2020
playstation
эксклюзивы sony