Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней

Channel:
Subscribers:
424,000
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=feLC35uRukQ



Duration: 7:26
255,796 views
19,584


Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg

Об устройстве дверей в мультиплеерных шутерах мало кто задумывается — а ведь они могут радикально изменить геймплей.

Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет.

Текст: Денис Куандыков
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Александр Рыбаков

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description

Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!

Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast

#левелдизайн #шутеры




Other Videos By XYZ


2020-03-24Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo
2020-03-21Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано
2020-03-19Психология цвета в играх
2020-03-14Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин
2020-03-12Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft
2020-03-09Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
2020-03-06История создания Dreams: игроки теперь — разработчики
2020-03-02Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр
2020-02-28Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal
2020-02-26Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition
2020-02-24Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
2020-02-22Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance
2020-02-21Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
2020-02-16Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана
2020-02-14Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone
2020-02-11Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх
2020-02-11Курс Concept Art. Как стать концепт-художником
2020-02-08О технологиях лицевой анимации за 5 минут
2020-02-05Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил
2020-02-02Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия
2020-01-30Как работает нелинейность. Выбор без выбора



Tags:
xyz
двери в шутерах
левел-дизайн
лучшие уровни в играх
как создать уровень
геймдизайн
дизайн уровней
двери на уровне
луцай
and action
dtf
левел дизайн с чего начать
левел-дизайн уроки
блокауты
лучший дизайн уровеней
rainbow six siege
структура уровнея
как делают игры
левел-дизайн курсы
левел-дизайн в шутере
дизайн шутеров
как сделать шутер
cs go
Insurgency: Sandstorm
шутеры
gameplay
rainbow six
мультиплеер
call of duty