Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней
Курс по дизайну уровней OutBlock: https://www.school-xyz.com/outblock
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg
Об устройстве дверей в мультиплеерных шутерах мало кто задумывается — а ведь они могут радикально изменить геймплей.
Объясняем, почему в одних играх двери работают не так, как в реальном мире, а в других дверей вообще нет.
Текст: Денис Куандыков
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Александр Рыбаков
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#левелдизайн #шутеры
Other Videos By XYZ
2020-03-24 | Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo |
2020-03-21 | Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано |
2020-03-19 | Психология цвета в играх |
2020-03-14 | Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин |
2020-03-12 | Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft |
2020-03-09 | Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль |
2020-03-06 | История создания Dreams: игроки теперь — разработчики |
2020-03-02 | Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр |
2020-02-28 | Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal |
2020-02-26 | Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition |
2020-02-24 | Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней |
2020-02-22 | Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance |
2020-02-21 | Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст |
2020-02-16 | Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана |
2020-02-14 | Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone |
2020-02-11 | Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх |
2020-02-11 | Курс Concept Art. Как стать концепт-художником |
2020-02-08 | О технологиях лицевой анимации за 5 минут |
2020-02-05 | Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил |
2020-02-02 | Как города переносят в игры? Референсы, суды, шпионаж и путешествия |
2020-01-30 | Как работает нелинейность. Выбор без выбора |
Tags: xyz
двери в шутерах
левел-дизайн
лучшие уровни в играх
как создать уровень
геймдизайн
дизайн уровней
двери на уровне
луцай
and action
dtf
левел дизайн с чего начать
левел-дизайн уроки
блокауты
лучший дизайн уровеней
rainbow six siege
структура уровнея
как делают игры
левел-дизайн курсы
левел-дизайн в шутере
дизайн шутеров
как сделать шутер
cs go
Insurgency: Sandstorm
шутеры
gameplay
rainbow six
мультиплеер
call of duty