Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal VIDEO
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
Курс по левел-дизайну: https://www.school-xyz.com/outblock
Телеграм-канал: https://t.me/xyz_cg
В Doom 2016 игроки не отсиживаются за укрытиями, как во многих других шутерах, а активно рвутся в бой и сами нападают на монстров. И дело тут не в брутальной атмосфере, а в продуманных геймдизайнерских решениях.
К выходу Doom Eternal разбираем механики, с помощью которых id Software заставляет играть агрессивно.
Текст: Денис Дудушкин
Голос: Денис Дудушкин, Алексей Луцай
Монтаж: Денис Дудушкин
Редакторы: Артемий Леонов, Александр Рыбаков
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
https://school-xyz.com/blog/?utm_source=youtube_video_description
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
https://www.instagram.com/xyz.school/
Вконтакте:
https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:
https://www.facebook.com/gamedev.xyz
Telegram
https://tlgg.ru/xyz_podcast
#doom Как создавали doom 2016
Other Videos By XYZ 2020-03-28 Эксперименты в Half-Life: Alyx — проверяем игру на прочность. Это не обзор 2020-03-25 Как работает гравипушка из Half-Life 2 и гравиперчаки из Half-Life: Alyx — история 2020-03-24 Как делают инди-игры: The Friends of Ringo Ishikawa и Arrest of a stone Buddha. Интервью с Yeo 2020-03-21 Кто создал дизайн серии Final Fantasy: история и стиль Ёситака Амано 2020-03-19 Психология цвета в играх 2020-03-14 Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин 2020-03-12 Какие игры создают архитекторы. Дизайн уровней The Witness, Control и земля будущего в Minecraft 2020-03-09 Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль 2020-03-06 История создания Dreams: игроки теперь — разработчики 2020-03-02 Как создавали музыку The Banner Saga. Как делают музыку для игр 2020-02-28 Как DOOM заставляет играть агрессивно. Разбор механик перед DOOM Eternal 2020-02-26 Как создали концепты-арты персонажей и мира Dragon Age: Inquisition 2020-02-24 Как устроены двери в шутерах. Дизайн уровней 2020-02-22 Как создавали боевую систему Kingdom Come: Deliverance 2020-02-21 Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст 2020-02-16 Как игровые движки меняют кино. Unreal Engine 4 — убийца зелёного экрана 2020-02-14 Баланс в играх Blizzard. Что пошло не так? StarCraft, WarCraft 3, Overwatch, WoW и Hearthstone 2020-02-11 Как работает Макгаффин. Сценарные приёмы в кино и играх 2020-02-11 Курс Concept Art. Как стать концепт-художником 2020-02-08 О технологиях лицевой анимации за 5 минут 2020-02-05 Как снимает оператор 1917 — Роджер Дикинс. 5 правил
Tags: xyz
doom
дизайн игр
левел-дизайн
дизайн шутеров
как создать уровень
геймдизайн
луцай
and action
dtf
мотивация в играх
игровые механики
как сделать шутер
лучшие шутеры
дум
doom eternal
gameplay
как делают игры
левел-дизайн в шутере
уроки левел-дизайна
id software
кармак
Push Forward
как играть в doom
nightmare
doom 2016
создавали doom
doom 4
Other Statistics Doom Eternal Statistics For XYZ At this time, XYZ has 514,140 views for Doom Eternal spread across 2 videos. Less than an hour worth of Doom Eternal videos were uploaded to his channel, making up less than 0.24% of the total overall content on XYZ's YouTube channel.