UE4 중세 게임 환경 6부: 라이팅

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=8q4VVao1Qc8



Duration: 8:59
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이 시리즈의 여섯 번째, 마지막 영상에서 퀵셀의 Jakob Keudel은 환경에 라이팅과 애트머스페릭을 추가하는 과정을 집중적으로 다루며 라이팅 기법 선택에 대한 논리를 설명하고 언리얼 엔진의 신규 스카이 애트머스피어 시스템과 볼류메트릭 클라우드를 사용해 사실적이면서도 분위기에 어울리는 룩을 구현해 봅니다.

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