Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1: Модель, абстракция
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь я проработал полный цикл, знаю, что в каждом рассказать, чтобы это стало органичным и хорошо легло в голову не только как фича, а как подход к разработке, о котором я рассказывал в предыдущем видео (Зачем разделять модель и визуал игры: https://youtu.be/G_FPUmJyDg0)
В этом видео мы начнем разработку инвентаря с разделением на модель и представление, как это сделать и почему это делается так - в новом видео из Лавки Разработчика!
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
__________
0:00 Предисловие (ною)
1:29 Описываем техническое задание на инвентарь
3:30 Определяем данные (что будем сохранять)
6:48 Пишем интерфейсы
12:12 Пишем реализации
23:48 Пишем вью (только для теста)
26:26 Пишем точку входа (для теста)
31:43 Пару слов о разделении модели и представления