Как сделать инвентарь в Unity. Часть 4: Сохранение и загрузка
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
В червертом ролике цикла о создании инвентаря в Unity мы поговорим о том, как сохранять и загружать инвентарь. Принципы, описанные в видео, подойдут для понимания сохранения и загрузки данных в принципе: любой фичи, состояния всей игры в целом. Дело несложное, и я сверху насыпал побольше тонкостей, чтобы в голове все укладывалось ровненькими стопочками. Смотрим!
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
__________
0:00 Предисловие
1:05 Game State или состояние игры
2:25 Кто хранит состояние игры, абстрактный IGameStateProvider
3:47 Реализация IGameStateProvider на PlayerPrefs
5:37 Загрузка состояния
6:37 Загрузка состояния по умолчанию (из конфигов)
10:43 Как использовать IGameStateProvider
17:50 Смотрим, как работает