Паттерн EventBus или Шина Событий в Unity
Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://boosty.to/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Если в проекте множество зависимостей распространяется на события, от этого порождается плотный комок жестких взаимосвязей, то на помощь, для разрядки обстановки в прямом и переносном смыслах приходит EventBus. Паттерн с нюансами, не всего любят, но все соглашаются, он облегчает жизнь.
Разбираем на простеньком примере в Unity, как всегда! Смотрим, лайки ставим, не стесняемся!
Отсылки:
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд
__________
0:00 Предисловие
1:10 Пишем EventBus
2:30 Пишем того, кто будет триггерить события
3:26 Пишем того, кто будет подписываться на событие
4:25 Пишем пример использования
6:00 Избавляемся от опасности при помощи интерфейса
7:30 Дополнительная информация